3DMark

不过当时的3Dmark99却受到不小的质疑。纹理压缩尽管是DirectX 6.0的关键性能,但是其普及度并不高。而3Dmark99却将其作为重中子重,使得具备较高纹理压缩性能的显卡占据不小的优势。最典型的例子莫过于Savage3D,这款显卡的综合性能其实很平庸,但是凭借S3TC技术却赢得不错的表现。3Dmark99显然是有些超前,这也成为今后3Dmark一直存在的最大问题。

  伴随着3Dmark99的头炮打响,3Dmark 2000应运而生。此时微软发布了DirectX 7.0,这被认为是至今为止最重要的DirectX版本,甚至超越了以引入Shader功能为主要目的的DirectX 8。DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”,这也成就了nVIDIA GeForce 256与ATi Radeon 256的辉煌,令3DFX彻底退出市场竞争。不过另外不可忽视的是,3Dmark 2000将32bit色彩渲染作为一个重点,这又成为一大争议问题。3Dmark 2000的这一做法让坚持采用16位色彩渲染并且排斥AGP总线技术的Voodoo3系列败下阵来,而nVIDIA一开始就使用先进的AGP总线结构与32位色彩渲染,高规格与新技术奠定新的王朝。060411tom02.jpg
3DMark是一款测试显卡性能的软件,为了测试显卡在速度和画质的表现3DMark通过对显卡最新技术特性的支持,不但起到导向的作用,
还可以让研究者从测试或者相关的文章介绍中了解种种图像后面的内幕。

转载于:https://www.cnblogs.com/microsoftxiao/archive/2006/04/11/372653.html

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