https://www.cnblogs.com/tytr/p/6119573.html
//单例模式,保证无论什么时候都只有一个实例
class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();// 在内部产生本类的实例化对象
public static Singleton getInstance() { // 通过静态方法返回instance对象
return instance;
}
private Singleton() { // 将构造方法封装为私有化
}
public void print() {
System.out.println("Hello World!!!");
}
}
// 简单工厂 程序在接口和子类之间加入了一个过渡端,通过此过渡端可以动态取得实现了共同接口的子类实例化对象
interface Animal { // 定义一个动物的接口
public void say(); // 说话方法
}
class Cat implements Animal { // 定义子类Cat
@Override
public void say() { // 覆写say()方法
System.out.println("我是猫咪,喵呜!");
}
}
class Dog implements Animal { // 定义子类Dog
@Override
public void say() { // 覆写say()方法
System.out.println("我是小狗,汪汪!");
}
}
class Factory { // 定义工厂类
public static Animal getInstance(String className) {
Animal a = null; // 定义接口对象
if ("Cat".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记
a = new Cat(); // 通过Cat子类实例化接口
}
if ("Dog".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记
a = new Dog(); // 通过Dog子类实例化接口
}
return a;
}
}
public class FactoryDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = null; // 定义接口对象
a = Factory.getInstance(args[0]); // 通过工厂获取实例
if (a != null) { // 判断对象是否为空
a.say(); // 调用方法
}
}
}
// 代理模式 指由一个代理主题来操作真实主题,真实主题执行具体的业务操作,而代理主题负责其他相关业务的处理。比如生活中的通过代理访问网络,客户通过网络代理连接网络(具体业务),由代理服务器完成用户权限和访问限制等与上网相关的其他操作(相关业务)。
interface Network { // 定义Network接口
public void browse(); // 定义浏览的抽象方法
}
class Real implements Network { // 真实的上网操作
public void browse() { // 覆写抽象方法
System.out.println("上网浏览信息!");
}
}
class Proxy implements Network { // 代理上网
private Network network;
public Proxy(Network network) {// 设置代理的真实操作
this.network = network; // 设置代理的子类
}
public void check() { // 身份验证操作
System.out.println("检查用户是否合法!");
}
public void browse() {
this.check(); // 调用具体的代理业务操作
this.network.browse(); // 调用真实的上网操作
}
}
public class ProxyDemo {
public static void main(String args[]) {
Network net = null; // 定义接口对象
net = new Proxy(new Real()); // 实例化代理,同时传入代理的真实操作
net.browse(); // 调用代理的上网操作
}
}
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