【ActionScript3.0入门】之一语言基础——数据类型

  

ActionScript3.0和ActionScript2.0的差别比较大,ActionScript3.0开始是采用了OOP(面向对象)的编程思想了,在ActionScript3.0中最能体现的就是Object,一切数据都可以抽象成对象。

 

数据类型:ActionScript3.0中我们通常把数据类型分为基元数据类型复杂数据类型,让我们一起看看这些数据类型究竟都包含了那些吧。

基元数据类型:   Boolean:布尔值,只有真假两种数据,true,false

        int:32位有符号位整型数字,范围-231 ~ 231-1

        uint:32位无符号位整型数字,范围0 ~ 232-1

        Number:64位浮点数

        String:字符串类型

 

复杂数据类型:Object,Array,Dictionary,Function,Date,XML等等我们都可以称为复杂数据类型,其实也是相对于基元数据类型而言,有些复杂数据类型也是对基元类型的扩展复合而来。我们自定义的类也属于复杂的数据类型。

 

变量与常量:变量顾名思义就是可以变化的量,常量则是不能变化的。他们和对象的关系:变量持有引用,而引用则是指向要操作的对象。

  声明:

var i:int = 10;
var j = 10;
var k = "*";
var s:String = "String test!";

const TEST:String = "TEST";   //常量声明

trace(i,j,k,s);        //10 10 * String test!

 

ActionScript3.0中变量的声明格式是这样的  var  变量名:变量类型 = 值  常量的话var换成const。

可以看到示例中j和k变量缺少了变量类型,但trace(控制台打印的方法)出来却是可以赋值到的,是由于声明是没带数据类型时,后自动帮你声明成“*”类型,“*”可以用来代表所有数据类型。这样并不是我们就可以无视数据类型来定义变量了,编程请从一开始养成良好的代码规范,避免增加开发和维护的难度。

下面是一些平时容易忘了出错的地方,平时大家在项目开发中也可有自己的一个测试项目,来测试一些自己不能确定的代码。

1 var num1:int;
2 var num2:int;
3 var num3:Number;
4 var str:String;
5 var bo:Boolean;
6             
7 trace(num1,num2,num3,str,bo)   //0 0 NaN null false

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yruiz/archive/2013/05/22/3092724.html

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