android seterror 修改弹出框的背景图,Android加载大背景图或者大量图片时,内存溢出的解决方案...

Android在加载大背景图或者大量图片时,经常导致内存溢出(Out of Memory Error),解决方案如下:

一,3种在代码中设置图片方式有区别,最好不使用setImageResource,原因:

(1)setImageResource的参数是resId,必须是drawable目录下的资源.在UI线程中对图片读取和解析的,所以有可能对一个Activity的启动造成延迟。

(2)setImageDrawable参数是Drawable,也是可以接受不同来源的图片,方法中所做的事情就是更新ImageView的图片。

(3)setImageBitmap参数是Bitmap,把Bitmap对象封装成Drawable对象,然后调用setImageDrawable来设置图片。

二,BitmapFactory提供了几种解码方式(decodeByteArray(), decodeFile(), decodeResource(),decodeStream()等等),以便从多种资源中创建一个Bitmap(位图)对象。

建议使用decodeStream(),最节省空间,因为它直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap。

/**

* 对一张大图片进行适当的压缩,让它能够以最佳大小显示的同时,还能防止OOM的出现。

* @param path SD卡中的图片的路径

* @param reqWidth reqHeight 压缩图片的尺寸,单位是像素(sp)

*/

public static Bitmap getLimitSizeBitmapFromPath(String path, int reqWidth, int reqHeight)

throws IOException{

//1.加载位图

FileInputStream is = new FileInputStream(path);

BitmapFactory.Options opts=new BitmapFactory.Options();

//2.设置位图缩放比例

opts.inJustDecodeBounds = true;

// 当inJustDecodeBounds = true时,decodeFile禁止为bitmap分配内存,返回值也不再是一个Bitmap对象,而是null

// 但是BitmapFactory.Options的outWidth、outHeight和outMimeType属性都会被赋值

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path, opts);

final int height = opts.outHeight;

final int width = opts.outWidth;

int scale = 1;

if (height > reqHeight || width > reqWidth) {

// 计算出实际宽高和目标宽高的比率

final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);

final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);

// 选择宽和高中最小的比率作为inSampleSize的值,这样可以保证最终图片的宽和高

// 一定都会大于等于目标的宽和高。

scale = heightRatio 

}

opts.inSampleSize = scale;

opts.inJustDecodeBounds = false;

//3.设置位图颜色显示优化方式

//ALPHA_8:每个像素占用1byte内存(8位)

//ARGB_4444:每个像素占用2byte内存(16位)

//ARGB_8888:每个像素占用4byte内存(32位),Android默认的颜色模式,占用的内存也最大

//RGB_565:每个像素占用2byte内存(16位)

opts.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;

//4.设置图片可以被回收,创建Bitmap用于存储Pixel的内存空间在系统内存不足时可以被回收

opts.inPurgeable = true;

//5.设置解码位图的尺寸信息

opts.inInputShareable = true;

//6.解码位图:decodeStream是最节省空间的一种方法

bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is, null, opts);

is.close();

return bitmap;

}

三,如果使用imageView.setImageBitmap()来加载图片,在Activity或者Fragment在onStop/onDestroy释放图片资源。

if(imageView != null) {

BitmapDrawable b = (BitmapDrawable)v.getDrawable();

if(b != null){

Bitmap oldBitmap = b.getBitmap();

if(oldBitmap != null && !oldBitmap.isRecycled()){

oldBitmap.recycle();

oldBitmap = null;

}

}

}

四,如果使用imageView.setImageDrawable()来加载图片,在Activity或者Fragment在onStop/onDestroy释放图片资源。

if(imageView != null) {

Drawable d = (ImageView).getDrawable();

if (d != null) {

//清除setImageDrawable(d)对d的引用

d.setCallback(null);

}

ImageView.setImageDrawable(null);

}

此外,介绍下面几个开源框架,都包含了很好的图片缓存功能:

1. thinkandroid:API 4(Android 1.6)以上

项目地址 https://github.com/white-cat/ThinkAndroid

3. KJFrameForAndroid: API 11(Android 3.0)以上

项目地址 https://github.com/kymjs/KJFrameForAndroid

5. xUtils框架: API 8(Android 2.2)以上

项目地址:https://github.com/wyouflf/xUtils

6. LoonAndroid: API 8(Android 2.2)以上

项目地址:https://github.com/gdpancheng/LoonAndroid

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