EnumWindows的使用
BOOL EnumWindows( WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam );该函数枚举所有屏幕上的顶层窗口,并将窗口句柄传送给应用程序定义的回调函数,其中lParam是传递给lpEnumFunc的参数。回调函数返回FALSE将停止枚举,否则EnumWindows函数继续到所有顶层窗口枚举完为止。例如获取所有的桌面窗口句柄,并将其值放到CListBox中:
进程统指应用程序的一个实例
两个问题:
1.在程序的第二个实例启动时,如何发现该程序已有 一个实例在运行
2.如何将第一个实例激活,而第二个实例退出
由于windows并没有给内核对象定义唯一的名字标准,而且不同的内核对象共用一个名字空间,可以借鉴定义一个有名字的内核对象来标识唯一(具体不做说明)
第二个问题的难点是获取第一个实例的主窗对象指针或句柄,然后便可用SetForegroundWindow来激活。虽然FindWindow函数能寻找正运行着的窗口,但该函数要求指明所寻找窗口的标题或窗口类名,不是实现通用方法的途径。我们可以用Win32 SDK函数SetProp来给应用程序主窗设置一个特有的标记。用GetDesktopWindow可以获取Windows系统主控窗口对象指针或句柄,所有应用程序 主窗都可看成该窗口的子窗口,即可用GetWindow函数来获得它们的对象指针或句 柄。用Win32 SDK函数GetProp查找每一应用程序主窗是否包含有我们设置的特定 标记便可确定它是否我们要寻找的第一个实例主窗。使第二个实例退出很简单,只要让其应用程序对InitInstance函数返回FALSE即可。此外,当主窗口退出时 ,应用RemoveProp函数删除我们为其设置的标记。
方法1:
1、在App的InitInstance()中枚举所有窗口,查找本程序实例
HWND oldHWnd = NULL;
EnumWindows(EnumWndProc,(LPARAM)&oldHWnd); //枚举所有运行的窗口
if(oldHWnd != NULL)
{
AfxMessageBox("本程序已经在运行了");
::ShowWindow(oldHWnd,SW_SHOWNORMAL); //激活找到的前一个程序
::SetForegroundWindow(oldHWnd); //把它设为前景窗口
return false; //退出本次运行
}
2、添加EnumWndProc窗口过程函数:
//添加的标识只运行一次的属性名
CString g_szPropName = "Your Prop Name"; //自己定义一个属性名
HANDLE g_hValue = (HANDLE)1; //自己定义一个属性值
BOOL CALLBACK EnumWndProc(HWND hwnd,LPARAM lParam)
{
HANDLE h = GetProp(hwnd,g_szPropName);
if( h == g_hValue)
{
*(HWND*)lParam = hwnd;
return false;
}
return true;
}
3、在主窗口的 OnInitDialog()中添加属性
//设置窗口属性
SetProp(m_hWnd,g_szPropName,g_hValue);
方法二:
BOOL CTestApp::InitInstance()
{
/********************************/
// 用应用程序名创建信号量
HANDLE hSem = CreateSemaphore(NULL, 1, 1, m_pszExeName);
// 信号量已存在?
// 信号量存在,则程序已有一个实例运行
if (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS)
{
//关闭信号量句柄
CloseHandle(hSem);
//寻找先前实例的主窗口
HWND hWndPrevious = ::GetWindow(::GetDesktopWindow(), GW_CHILD);
while (::IsWindow(hWndPrevious))
{
// 检查窗口是否有预设的标记?
//有,则是我们寻找的主窗
if (::GetProp(hWndPrevious, m_pszExeName))
{
// 主窗口已最小化,则恢复其大小
if (::IsIconic(hWndPrevious))
::ShowWindow(hWndPrevious, SW_RESTORE);
// 将主窗激活
::SetForegroundWindow(hWndPrevious);
// 将主窗的对话框激活
::SetForegroundWindow(::GetLastActivePopup(hWndPrevious));
// 退出本实例
return FALSE;
}
// 继续寻找下一个窗口
hWndPrevious = ::GetWindow(hWndPrevious, GW_HWNDNEXT);
}
// 前一实例已存在,但找不到其主窗
// 可能出错了
// 退出本实例
return FALSE;
}
AfxEnableControlContainer();
//... ...
}
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
//设置寻找标记 ljs
::SetProp(m_hWnd, AfxGetApp()->m_pszExeName,(HANDLE)1);
m_GameLobbyDlg.Create(this);
m_bInit = TRUE;
return 0;
}
CMainFrame::~CMainFrame()
{
//删除寻找标记
::RemoveProp(m_hWnd, AfxGetApp()->m_pszExeName);
}
方法三:
::CreateMutex(NULL,TRUE,m_pszExeName);
if(GetLastError()==ERROR_ALREADY_EXISTS)
{
// 寻找先前实例的主窗口
HWND hWndPrevious = ::GetWindow(::GetDesktopWindow(), GW_CHILD);
while(::IsWindow(hWndPrevious))
{
if (::GetProp(hWndPrevious,m_pszExeName))
{
// 主窗口已最小化,则恢复其大小
if (::IsIconic(hWndPrevious))
::ShowWindow(hWndPrevious, SW_RESTORE);
// 将主窗激活
::SetForegroundWindow(hWndPrevious);
// 将主窗的对话框激活
::SetForegroundWindow(::GetLastActivePopup(hWndPrevious));
// 退出本实例
return FALSE;
}
hWndPrevious = ::GetWindow(hWndPrevious, GW_HWNDNEXT);
}
return FALSE;
}
方法四:
另建线程创建一个窗口,记录APP的m_hWnd,直接发线程消息,激活这个窗口.