图书 Framework 设计指南: 可重用 .NET 库的约定、惯用法和模式 引出资料

 

 

 

文章:框架设计准则     --微软

地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/design-guidelines/index

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Tpf386/p/9567116.html

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清晰完整PDF版本,是我从网上买来的,是第二版,在 CSDN 上只有我整个是清晰完整的。 共 50MB,分为5个分卷 .NET设计规范:约定惯用模式(第2版)克瓦林纳 5/5 .NET 设计规范 约定惯用模式 第2版 克瓦林纳 定 价:69.00元 作  者:(美)克瓦林纳 等著,葛子昂 译 出 版 社:人民邮电出版社 出版时间:2010-5-1 页  数:370 字  数:579000 I S B N:9787115226518 -------------------------------------------------------------------------------- 数千名微软精锐开发人员的经验和智慧,最终浓缩在这本设计规范之中。与上一版相比,书中新增了许多评注,解释了相应规范的背景和历史,从中你能聆听到微软技术大师Anders Hejlsberg、Jeffrey Richter和Paul Vick等的声音,读来令人兴味盎然。   本书虽然是针对.NET平台上的框架设计的,但对其他平台的框架设计同样具有借鉴意义。新版根据.NET Framework 3.0和3.5的新特性做了全面更新,主要关注的是直接影响框架可编程能力的设计问题。遵守这些规范对于使用.NET Framework创建高质量的应用程序至关重要。   本书提供配套光盘,内含Designing .NET Class Libraries等13个演讲视频。此外,光盘还包括.NET Framework类和组件设计指南、API规范样例以及其他有用的资源和工具。 :数千名微软精锐开发人员的经验和智慧,最终浓缩在这本设计规范之中。与上一版相比,书中新增了许多评注,解释了相应规范的背景和历史,从中你能聆听到微软技术大师Anders Hejlsberg、Jeffrey Richter和Paul Vick等的声音,读来令人兴味盎然。   本书虽然是针对.NET平台上的框架设计的,但对其他平台的框架设计同样具有借鉴意义。新版根据.NET Framework 3.0和3.5的新特性做了全面更新,主要关注的是直接影响框架可编程能力的设计问题。遵守这些规范对于使用.NET Framework创建高质量的应用程序至关重要。   本书提供配套光盘,内含Designing .NET Class Libraries等13个演讲视频。此外,光盘还包括.NET Framework类和组件设计指南、API规范样例以及其他有用的资源和工具。 作者简介 -------------------------------------------------------------------------------- Krzysztof Cwalina 微软公司.NET Framework开发组项目经理。他为.NET Framework设计了多个API,还开发了FxCop等框架开发工具。目前,他正致力于在微软内部开发推广设计规范,将其应用到.NET Framework中,同时负责核心.NET Framework API的交付。 :Krzysztof Cwalina 微软公司.NET Framework开发组项目经理。他为.NET Framework设计了多个API,还开发了FxCop等框架开发工具。目前,他正致力于在微软内部开发推广设计规范,将其应用到.NET Framework中,同时负责核心.NET Framework API的交付。 目录 -------------------------------------------------------------------------------- 第1章 概述  1.1 精心设计框架所具备的品质   1.1.1 精心设计框架是简单的   1.1.2 精心设计框架设计代价高   1.1.3 精心设计框架充满利弊权衡   1.1.4 精心设计框架应该借鉴过去的经验   1.1.5 精心设计框架要考虑未来发展   1.1.6 精心设计框架应具有良好的集成性   1.1.7 精心设计框架是一致的 第2章 框架设计基础  2.1 渐进框架  2.2 框架设计的基本原则   2.2.1 围绕场景进行设计的原则   2.2.2 低门槛原则   2.2.3 自说明对象模型原则 显示全部信息 :第1章 概述  1.1 精心设计框架所具备的品质   1.1.1 精心设计框架是简单的   1.1.2 精心设计框架设计代价高   1.1.3 精心设计框架充满利弊权衡   1.1.4 精心设计框架应该借鉴过去的经验   1.1.5 精心设计框架要考虑未来发展   1.1.6 精心设计框架应具有良好的集成性   1.1.7 精心设计框架是一致的 第2章 框架设计基础  2.1 渐进框架  2.2 框架设计的基本原则   2.2.1 围绕场景进行设计的原则   2.2.2 低门槛原则   2.2.3 自说明对象模型原则   2.2.4 分层架构原则  2.3 小结 第3章 命名规范  3.1 大小写约定   3.1.1 标识符的大小写规则   3.1.2 首字母缩写词的大小写   3.1.3 复合词和常用术语的大小写   3.1.4 是否区分大小写  3.2 通用命名约定   3.2.1 单词的选择   3.2.2 使用单词缩写和首字母缩写词   3.2.3 避免使用编程语言特有的名字   3.2.4 为已有API的新版本命名  3.3 程序集和DLL的命名  3.4 名字空间的命名  3.5 类、结构和接口的命名   3.5.1 泛型类型参数的命名   3.5.2 常用类型的命名   3.5.3 枚举类型的命名  3.6 类型成员的命名   3.6.1 方的命名   3.6.2 属性的命名   3.6.3 事件的命名   3.6.4 字段的命名  3.7 参数的命名  3.8 资源的命名  3.9 小结 第4章 类型设计规范  4.1 类型和名字空间  4.2 类和结构之间的选择  4.3 类和接口之间的选择  4.4 抽象类的设计  4.5 静态类的设计  4.6 接口的设计  4.7 结构的设计  4.8 枚举的设计   4.8.1 标记枚举的设计   4.8.2 给枚举添加值  4.9 嵌套类型  4.10 类型和程序集元数据  4.11 小结 第5章 成员设计 第6章 扩展性设计 第7章 异常 第8章 使用规范 第9章 常用的设计模式 附录A C#编程风格约定 附录B 通过FxCop来实施设计规范 附录C API规格书样例 术语表 推荐读物
  本书为框架设计师和广大开发人员设计高质量的软件提供了权威的指南。书中介绍了在设计框架时的最佳实践,提供了自顶向下的规范,其中所描述的规范普遍适用于规模不同、可重用程度不同的框架和软件。这些规范历经.NET框架三个版本的长期开发,凝聚了数千名开发人员的经验和智慧。微软的各开发组正在使用这些规范开发下一代影响世界的软件产品。 第1章 概述 1 1.1 精心设计框架所具备的品质 2 1.1.1 精心设计框架是简单的 2 1.1.2 精心设计框架设计代价高 3 1.1.3 精心设计框架充满利弊权衡 3 1.1.4 精心设计框架应该借鉴过去 4 1.1.5 精心设计框架要考虑未来发展 4 1.1.6 精心设计框架应具有良好的集成性 4 1.1.7 精心设计框架是一致的 4 第2章 框架设计基础 6 2.1 渐进框架 7 2.2 框架设计的基本原则 10 2.2.1 场景驱动设计的原则 11 2.2.2 低门槛原则 17 2.2.3 自说明对象模型原则 20 2.2.4 分层架构原则 25 2.3 小结 27 第3章 命名规范 28 3.1 大小写约定 29 3.1.1 标识符的大小写规则 29 3.1.2 首字母缩写词的大小写 31 3.1.3 复合词和常用术语的大小写 33 3.1.4 是否区分大小写 35 3.2 通用命名约定 35 3.2.1 单词的选择 36 3.2.2 使用单词缩写和首字母缩写词 37 3.2.3 避免使用语言特有的名字 38 3.2.4 为已有API的新版本命名 39 3.3 程序集和DLL的命名 42 3.4 名字空间的命名 43 3.5 类、结构和接口的命名 47 3.5.1 泛型类型参数的命名 49 3.5.2 常用类型的命名 50 3.5.3 枚举类型的命名 51 3.6 类型成员的命名 53 3.6.1 方的命名 53 3.6.2 属性的命名 54 3.6.3 事件的命名 55 3.6.4 字段的命名 57 3.7 参数的命名 57 3.8 资源的命名 58 3.9 小结 59 第4章 类型设计规范 60 4.1 类型和名字空间 62 4.2 类和结构之间的选择 67 4.3 类和接口之间的选择 69 4.4 抽象类的设计 76 4.5 静态类的设计 78 4.6 接口的设计 79 4.7 结构的设计 81 4.8 枚举的设计 83 4.8.1 标记枚举的设计 89 4.8.2 给枚举添加值 93 4.9 嵌套类型 94 4.10 小结 96 第5章 成员设计 97 5.1 成员设计的一般规范 97 5.1.1 成员重载 97 5.1.2 显式地实现接口成员 102 5.1.3 属性和方之间的选择 106 5.2 属性的设计 112 5.2.1 索引属性的设计 113 5.2.2 属性改变的通知事件 115 5.3 构造函数的设计 117 5.4 事件的设计 123 5.5 字段的设计 130 5.6 操作符重载 132 5.6.1 重载operator== 136 5.6.2 类型转换操作符 136 5.7 参数的设计 138 5.7.1 枚举和布尔参数之间的选择 140 5.7.2 参数的验证 142 5.7.3 参数的传递 145 5.7.4 参数数量可变的成员 147 5.7.5 指针参数 150 5.8 小结 152 第6章 为扩展性而设计 153 6.1 扩展机制 153 6.1.1 非密封类 153 6.1.2 保护成员 155 6.1.3 事件与回调函数 156 6.1.4 虚成员 158 6.1.5 抽象(抽象类型与抽象接口) 160 6.2 基类 162 6.3 密封 163 6.4 小结 166 第7章 异常 167 7.1 抛出异常 171 7.2 为抛出的异常选择合适的类型 175 7.2.1 错误消息的设计 176 7.2.2 异常处理 177 7.2.3 对异常进行封装 182 7.3 标准异常类型的使用 184 7.3.1 Exception与SystemException 184 7.3.2 ApplicationException 184 7.3.3 InvalidOperationException 184 7.3.4 ArgumentException、ArgumentNullException及ArgumentOutOfRangeException 185 7.3.5 NullReferenceException、IndexOutOfRangeException及AccessViolationException 186 7.3.6 StackOverflowException 186 7.3.7 OutOfMemoryException 187 7.3.8 ComException、SEHException及其他CLR异常 188 7.3.9 ExecutionEngineException 188 7.4 自定义异常的设计 188 7.5 异常与性能 190 7.5.1 Tester-Doer模式 190 7.5.2 Try-Parse模式 191 7.6 小结 192 第8章 使用规范 193 8.1 数组 193 8.2 attribute 195 8.3 集合 198 8.3.1 集合参数 199 8.3.2 集合属性与返回值 200 8.3.3 数组与集合之间的选择 204 8.3.4 自定义集合的实现 205 8.4 ICloneable 207 8.5 IComparableT与IEquatableT 208 8.6 IDisposable 210 8.7 对象 210 8.7.1 Object.Equals 210 8.7.2 Object.GetHashCode 212 8.7.3 Object.ToString 213 8.8 Uri 214 8.9 System.Xml的使用 216 8.10 相等性操作符 218 8.10.1 值类型的相等性操作符 218 8.10.2 引用类型的相等性操作符 219 第9章 常用的设计模式 220 9.1 聚合组件 220 9.1.1 面向组件的设计 222 9.1.2 因子类型 224 9.1.3 聚合组件规范 224 9.2 Async模式 227 9.3 Dispose模式 232 9.3.1 基本Dispose模式 234 9.3.2 可终结类型 240 9.4 Factory模式 243 9.5 Optional Feature模式 247 9.6 Template Method模式 251 9.7 超时 252 9.8 结束语 254 附录A C#编程风格约定 255 A.1 通用风格约定 255 A.1.1 花括号的使用 255 A.1.2 空格的使用 257 A.1.3 缩进的使用 259 A.2 命名约定 259 A.3 注释 260 A.4 文件的组织 261 附录B 通过FxCop来实施设计规范 263 B.1 FxCop是什么? 263 B.2 FxCop的发展过程 264 B.3 FxCop的工作原理 265 B.4 FxCop规范的覆盖范围 265 B.4.1 与命名规范有关的FxCop规则 265 B.4.2 与类型设计规范有关的FxCop规则 274 B.4.3 与成员的设计有关的FxCop规则 277 B.4.4 与为扩展性而设计有关的FxCop规则 284 B.4.5 与异常有关的FxCop规则 285 B.4.6 与使用规范有关的FxCop规则 287 B.4.7 与设计模式有关的FxCop规则 291 附录C API规范样例 292 术语表 299 推荐读物 303 索引 305

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