HashMap与HashTable原理及数据结构
hash表结构个人理解
hash表结构,以计算出的hashcode或者在hashcode基础上加工一个hash值,再通过一个散列算法 获取到对应的数组地址映射.然后将值存储到该映射地址上,存储所在的集合称为hash表
hash表结构 散列法:元素特征转变为数组下标的方法。
散列法:元素特征转变为数组下标的方法 就是个人理解里边对散列法的概括
网上找的一些散列法:
1,除法散列法 (取余法)
最直观的一种,使用的就是这种散列法,公式:
index = value % 16
学过汇编的都知道,求模数其实是通过一个除法运算得到的,所以叫“除法散列法”。
2,平方散列法
求index是非常频繁的操作,而乘法的运算要比除法来得省时(对现在的CPU来说,估计我们感觉不出来),所以我们考虑把除法换成乘法和一个位移操作。公式:
h=h >> 12; (无符号右移,除以2^12。记法:左移变大,是乘。右移变小,是除。)
如果数值分配比较均匀的话这种方法能得到不错的结果
3, 折叠法:将keyword切割成位数同样的几部分,最后一部分位数能够不同,然后取这几部分的叠加和(去除进位)作为散列地址
4, 直接寻址法:取keyword或keyword的某个线性函数值为散列地址。即H(key)=key或H(key) = a•key + b,当中a和b为常数(这样的散列函数叫做自身函数)
这几个算法没有再细研究,但归纳起来就是让hash值通过这散列算法获取更优的映射
HashMap和HashTable的数据结果
如图1:
hash表结构:左侧是hash表,右侧是单链表Entry
HashMap与HashTable相同点
1.二者都是以哈希表数据结构存储数据.
2.二者都是以链表来作为解决冲突方案:由于不同的对象最终获取的hash值可能一致,这时候就会在该hash表所对应的链表的头结点插入这个键值对.
3.二者都可以进行数组扩容
HashMap与HashTable异同点
1.是否可以存储null key,null value不同:HashMap可以存储null key和null值,HashTable则不允许会报异常,请看(1.1)put调用允许null(1.2)HashTable value为null报错(1.3)HashTable key调用hash会空指针异常的区别
HashMap部分源码:
public class HashMap{
//(1.1)put的方法调用putForNullKey(k)方法
public V put(K key, V value) { if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } if (key == null) //(1.1)实际key为null时执行的方法 return putForNullKey(value);//可以调用key为null的情况,而且value也没有限制 int hash = hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); //(1.2)如果key一致则替换原先的value for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; //(2.1)如果key不一致时执行的方法 addEntry(hash, key, value, i); return null; } //(1.1)可为null时执行的方法 private V putForNullKey(V value) { for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(0, null, value, 0); return null; } //(2.2)hash值不一致时执行的方法 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { // (2.3)判断当前的hash链表是否需要扩容 如果超出阈值则进行扩容 扩容为两倍 if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { (4.1)扩容 resize(2 * table.length); hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } //(2.4)hash值不一致时执行的方法 createEntry(hash, key, value, bucketIndex); } //(2.5)新增Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引 void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {//bucketIndex索引下标 Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; //设置“e”为“新Entry的下一个节点” 当索引下标一致的时候新的键值对会在链表的第一个节点插入 table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); size++; } //获取索引下标 采用&的方式保证获取的下标小于等于length-1 //取于法的优化 static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); } //(3.1)提高对象hash码的质量,重写hash算法 final int hash(Object k) { int h = hashSeed; if (0 != h && k instanceof String) { return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); } h ^= k.hashCode(); // This function ensures that hashCodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor). h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); } //(4.1)HashMap初始化容器大小16 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 public HashMap() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } //(2.2)entry结构 static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; V value; // 指向下一个节点 Entry<K,V> next; final int hash; // 构造函数。 // 输入参数包括"哈希值(h)", "键(k)", "值(v)", "下一节点(n)" Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; } public final K getKey() { return key; } } }
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HashTable部分源码
public class HashTable{
//(1.2)插入时不允许key或者value为null (2)是线程安全的用synchronized做同步保证
public synchronized V put(K key, V value) { // Make sure the value is not null 上来就报错 if (value == null) { throw new NullPointerException(); } // Makes sure the key is not already in the hashtable. Entry tab[] = table; int hash = hash(key);//这里报错null调用hashcode方法的时候 (3)取模采用的是hash值去掉负号 再取模长度的方式 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) { if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { V old = e.value; e.value = value; return old; } } modCount++; if (count >= threshold) { // Rehash the table if the threshold is exceeded //(4.1)扩容 rehash(); tab = table; hash = hash(key); index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; } // Creates the new entry. Entry<K,V> e = tab[index]; tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e); count++; return null; } //(3.2)hash方法调用 private int hash(Object k) { // hashSeed will be zero if alternative hashing is disabled. return hashSeed ^ k.hashCode(); } //(4.2)默认初始化容器大小 public Hashtable() { this(11, 0.75f); } }
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2.是否线程安全性不同:HashMap是线程不安全的,HashTable是线程安全的,因为新增或者删除k,v的时候,比如说新增put方法(参见(2.1)和(2.2)entry结构至(2.5)) 会在链表的首个节点插入,如果有多线程进行操作 可能会造成后者覆盖前者的情况 所以线程不安全.而HashTable则是由synchronized方法做同步保证(所以也导致HashTable的速度较慢).
3.Hash值计算方式不同:HashMap的获取索引下标及Hash()方法都不一致,hashmap有对对象的hash码就行优化,索引的获取用&计算替代取模计算.(可查看(3.1)和(3.2))
4.容器扩容方式不同:HashMap对象的初始化容器是16,而HashTable是11(可看(4)),二者的加载因子默认都是0.75,容器扩容 size(当前已经使用的容器槽位)>=threshold(阀值)=加载因子*initialCapacity(当前容大小)可查看(4.1)和(4.2)扩容; 个人观点 容器不可设置太小否则需要重新创建HashMap进行值的复制,加载因子默认0.75,设置过小也会需要经常再创建复制,这时候容器存储的数据还很稀疏.
最后看源码的过程中有参照了该作者的博客,如您要看源码请移驾HashMap源码博客
地址:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/36034955