设计模式(一)之程序设计的6大原则

2017.3.31

自言自语开始了!我这病情又加重了,真是该吃药了!  抱怨过后,好多了,自救开始……

现今大三的我,打算从设计模式抓起;

别人问你设计模式是啥玩意? 为了显得很专业,你可以谈谈的说道:“它是一套被反复使用,被多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结”;(心道:尼玛,还好有度娘!),我感肯定,你的(学究)形象瞬间高大了许多!

想要学设计模式,程序设计的6大原则,怎么可以会不清楚,骚年,are you kinding me?

开-闭原则(政治家,只开放不改革):对修改关闭,对扩展开放。

注:目测为黑社会大哥属性,其他小弟都要围着它转;它更像是其他五个原则的总纲,前五个原则就是围着它转的,只要我们尽量的遵守前五个原则,那么设计出来的系统应该就比较符合开闭原则了,相反,如果你违背了太多,那么你的系统或许也不太遵循开闭原则。

单一原则(大工匠,做事专一):每个类都只负责单一的功能,并尽量把这一个功能做到极致!

依赖倒置原则(艺术家,爱抽象派):高层模块不该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

接口最小化原则/接口隔离原则(大龄剩女,挑三拣四):强调的是一个接口拥有的行为应该尽可能的小。

注:最小接口原则一般我们是要尽量满足的,如果实在有多余的方法,这时候就轮到缺省适配器上场了。

里氏替换原则(大孝子,父命不敢违):一个子类应该可以替换掉父类并且可以正常工作。隐含说,子类一般不该重写父类的方法, 防止子类不能实现和父类一样的功能;

注:很多情况下,我们不必太理会它,比如模板方法模式,缺省适配器,装饰器模式等一些设计模式,就完全不搭理它。

迪米特原则/最小知道原则(奇葩少年,梦想是患上自闭症):一个类应当不要让外部的类知道自己太多,也不要知道外部类太多;(高内聚,低耦合)

 

小结寄语:

        用抽象构建框架,用细节实现扩展!                                                                         ---出自《大话数据结构》

                                                                                                                           

想要了解更多,我这没有,但我能力虽不行,但能找到比我行的何尝不是一种能力呢?

推荐大牛博客:

http://www.cnblogs.com/zuoxiaolong/p/pattern1.html

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zhaojinxin/p/6652448.html

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