__stdcall 与 __cdecl

  

(1) _stdcall调用
  _stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,被调函数自身在返回前清空堆栈。
  WIN32 Api都采用_stdcall调用方式,这样的宏定义说明了问题:

  #define WINAPI _stdcall

  按C编译方式,_stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,形如。

(2) _cdecl调用
  _cdecl是C/C++的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,传送参数的内存栈由调用者维护。_cedcl约定的函数只能被C/C++调用,每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。

  由于_cdecl调用方式的参数内存栈由调用者维护,所以变长参数的函数能(也只能)使用这种调用约定。关于C/C++中变长参数(…)的问题,笔者将另文详述。

  由于Visual C++默认采用_cdecl 调用方式,所以VC中中调用DLL时,用户应使用_stdcall调用约定。
  按C编译方式,_cdecl调用约定仅在输出函数名前面加下划线,形如_functionname。

  (3) _fastcall调用
  _fastcall调用较快,它通过CPU内部寄存器传递参数。

  按C编译方式,_fastcall调用约定在输出函数名前面加“@”符号,后面加“@”符号和参数的字节数,形如@functionname@number。

 几乎我们写的每一个WINDOWS API函数都是__stdcall类型的,为什么??

 

     首先,我们谈一下两者之间的区别:     

 

 WINDOWS的函数调用时需要用到栈(STACK,一种先入后出的存储结构)。当函数

调用完成后,栈需要清除,这里就是问题的关键,如何清除??
       如果我们的函数使用了_cdecl,那么栈的清除工作是由调用者,用COM的术语来讲
就是客户来完成的。这样带来了一个棘手的问题,不同的编译器产生栈的方式不尽相同
,那么调用者能否正常的完成清除工作呢?答案是不能。
       如果使用__stdcall,上面的问题就解决了,函数自己解决清除工作。所以,在跨
(开发)平台的调用中,我们都使用__stdcall(虽然有时是以WINAPI的样子出现)。
       那么为什么还需要_cdecl呢?当我们遇到这样的函数如fprintf()它的参数是可变
的,不定长的,被调用者事先无法知道参数的长度,事后的清除工作也无法正常的进行
,因此,这种情况我们只能使用_cdecl。
       到这里我们有一个结论,如果你的程序中没有涉及可变参数,最好使用__stdcall
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