CSS UNIT 详解以及最佳实践

分类 

■    绝对长度(Absolute units):cm,mm,in,pt,pc

    • 绝对单位之间的换算:1in = 2.54cm=25.4mm=72pt=6pc
    • 绝对长度在css中的表现和其他地方都一样, 1cm就是1cm

■     相对长度(Relative units):em,px,%,rem,vm,vh,vmin,vmax

    • px是基于设备的,不同设备不同的展现,但是打印输出设备上始终表现一致,1PX = 1/96 * inch。
    • em 是基于元素最近的font-size的设定

一个元素字体为10px,1.5em=15px

html {

  font-size: 10px;

  border-width: 1em; /* 10px */

}

body {

  font-size: 2em; /* 20px */

  border-width: 1em; /* 20px, not 10px, because it follows its own font-size */

}

    • ex是基于字体的,小写字母的高度,使用率极小。
    • 视口相对长度(Viewport units):vm,vh,vmin,vmax

vm,vh是根据用户的窗口大小变化,

1vh=1%* windowHeight;

1vw=1% * windowWidth

vmin:vm和vh中更小的那个,vmax:vm和vh中更大的那个x

 

 

怎么用

一般来说印刷在纸上和显示在屏幕上使用的是不同的单位集,下边是一些推荐用法:

 

推荐

偶尔会用

不建议使用

Screen

 em,px,%

ex

pt,cm,mm,in,pc

Print

Em,cm,mm,in,pt,pc,%

px,ex

 

 

 

 

 

 

 

高分辨时,绝对单位在css中的表现和其他地方都一样,在激光打印机上,1cm就是1cm,但是在低分辨率时,显示就不尽如人意了,绝对单位最好用在高分辨率的输出媒体,如打印机。

只在打印的时候推荐绝对单位的原因还有一个,我们从不同的距离看不同的屏幕感官不同,比如1cm你在电脑显示屏上你看着ok,但是手机拿的近看着不好了,所以使用相对距离就更好。

最佳实践

■        Document-level:  %

html {

  font-size: 100%;

}

100%的话其实用的就是浏览器,手机设备等的默认字体大小,这个大小是他们通过千锤百炼推敲出来的,你还瞎捉摸啥

■        Border: px

大多数情况下,边框是不需要缩放的

■        Font-size:em

每个控件的上下文不同, em可以很灵活的控制每个控件内部的排版

■        Padding and margin: rem

很容易统一所有页面的空白区域,每个控件的上下文不同,所以用rem比em更合适

■        Media queries: em,rem

转载于:https://www.cnblogs.com/littlegirl/p/8336956.html

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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