沙盒结构
沙盒的文件系统⽬录,如下图所示(假设应用的名称叫Layer)
1、Documents 目录
您应该将所有的应用程序数据文件写入到这个目录下。
这个目录用于存储用户数据或其它应该定期备份的信息。
保存由应用程序产生的文件或者数据,例如:涂鸦程序生成的图片,游戏关卡记录
iCloud会自动备份Document中的所有文件。
上架注意 如果保存了从网络上下载的文件,在上架审批的时候会被拒!
2、AppName.app 目录:这是应用程序的程序包目录,包含应用程序的本身。由于应用程序必须经过签名,所以您在运行时不能对这个目录中的内容进行修改,否则可能会使应用程序无法启动。
3、Library 目录:这个目录下有两个子目录:Caches 和 Preferences
Preferences 目录:包含应用程序的偏好设置文件。您不应该直接创建偏好设置文件,而是应该使用NSUserDefaults类来取得和设置应用程序的偏好.
系统偏好,用户偏好,通过[NSUserDefaults standarDefaults]来直接操作
Caches 目录:用于存放应用程序专用的支持文件,保存应用程序再次启动过程中需要的信息。
缓存,保存网络下载的文件,后续仍然需要继续使用。例如:网络下载的离线数据
缓存目录中的文件系统不会自动删除,可做离线访问
程序必需要提供一个完善的清除缓存目录的“解决方案”!
4、tmp 目录:用于存放临时文件(临时数据),保存应用程序再次启动过程中不需要的信息。
临时文件,保存在tmp中的文件,系统会自动回收,譬如磁盘空间紧张、重新启动手机、应用退出后删除
程序员不需要管tmp文件夹的释放
IOS中获取目录的方法:
在Unix风格的操作系统里(包括BSD, GNU/Linux 和 Mac OS X),通常用波浪号“~”来表示当前用户的主目录(home目录)
1,获取根目录路径的函数:
// 获取沙盒根目录路径 NSString *homeDir = NSHomeDirectory();
2,获取Documents目录路径的方法:
// 获取Documents目录路径 // 使用 NSSearchPathForDirectoriesInDomains 只能定位Caches目录和Documents目录 NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject]; // 模拟器输出结果 /Users/admin/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/8BC4B18D-BC36-423D-84A1-9F6F0A0F7751/data/Containers/Data/Application/0FE9822D-164B-4981-850F-5A73CE64E503/Documents
3,获取Caches目录路径的方法:
// 获取Caches目录路径 NSString *dir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastobject]; // 模拟器输出结果 /Users/admin/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/8BC4B18D-BC36-423D-84A1-9F6F0A0F7751/data/Containers/Data/Application/29D35D5E-46E3-4FAB-8BB4-106124919B6A/Library/Caches
4,获取tmp目录路径的方法:
// 获取tmp目录路径 NSString *tmpDir = NSTemporaryDirectory();
5,获取应用程序程序包中资源文件路径的方法:
// 例如获取程序包中一个图片资源(apple.png)路径的方法 // 代码中的mainBundle类方法用于返回一个代表应用程序包的对象。 NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”apple” ofType:@”png”]; UIImage *appleImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath];