在学习android中图形图像处理技术这部分内容时,对绘制圆弧函数canvas.drawArc()的用法、参数含义及画图原理很是不理解,在网上搜索了一些,加上自己的理解,在此做个小总结,作为学习过程中的一个小脚印:
一. 代码及相应的运行结果
1.填充圆弧但不含圆心(注意:代码变动部分加粗红色给出,下同)
(1)代码
1 /***********配置画笔*************/ 2 Paint paint=new Paint(); //采用默认设置创建一个画笔 3 paint.setAntiAlias(true);//使用抗锯齿功能 4 paint.setColor(0xFFA4C739); //设置画笔的颜色为绿色 5 paint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置画笔类型为填充 6 /***********绘制圆弧*************/ 7 RectF rectf_head=new RectF(10, 10, 100, 100);//确定外切矩形范围 8 rectf_head.offset(100, 20);//使rectf_head所确定的矩形向右偏移100像素,向下偏移20像素 9 canvas.drawArc(rectf_head, -10, -160, false, paint);//绘制圆弧,不含圆心
(2) 运行结果
2.填充圆弧并且含圆心
(1)代码
1 /***********配置画笔*************/ 2 Paint paint=new Paint(); //采用默认设置创建一个画笔 3 paint.setAntiAlias(true);//使用抗锯齿功能 4 paint.setColor(0xFFA4C739); //设置画笔的颜色为绿色 5 paint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置画笔类型为填充 6 /***********绘制圆弧*************/ 7 RectF rectf_head=new RectF(10, 10, 100, 100);//确定外切矩形范围 8 rectf_head.offset(100, 20);//使rectf_head所确定的矩形向右偏移100像素,向下偏移20像素 9 canvas.drawArc(rectf_head, -10, -160, true, paint);//绘制圆弧,含圆心
(2)运行效果
3.不填充圆弧含圆心
(1)代码
1 /***********配置画笔*************/ 2 Paint paint=new Paint(); //采用默认设置创建一个画笔 3 paint.setAntiAlias(true);//使用抗锯齿功能 4 paint.setColor(0xFFA4C739); //设置画笔的颜色为绿色 5 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置画笔类型为STROKE(个人感觉是描边的意思) 6 /***********绘制圆弧*************/ 7 RectF rectf_head=new RectF(10, 10, 100, 100);//确定外切矩形范围 8 rectf_head.offset(100, 20);//使rectf_head所确定的矩形向右偏移100像素,向下偏移20像素 9 canvas.drawArc(rectf_head, -10, -160, true, paint);//绘制圆弧,含圆心
(2)运行效果
4.不填充圆弧不含圆心
(1)代码
1 /***********配置画笔*************/ 2 Paint paint=new Paint(); //采用默认设置创建一个画笔 3 paint.setAntiAlias(true);//使用抗锯齿功能 4 paint.setColor(0xFFA4C739); //设置画笔的颜色为绿色 5 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置画笔类型为STROKE类型(个人感觉是描边的意思) 6 /***********绘制圆弧*************/ 7 RectF rectf_head=new RectF(10, 10, 100, 100);//确定外切矩形范围 8 rectf_head.offset(100, 20);//使rectf_head所确定的矩形向右偏移100像素,向下偏移20像素 9 canvas.drawArc(rectf_head, -10, -160, false, paint);//绘制圆弧,不含圆心
(2)运行效果
5. 总结
由上面的例子可以看出,是否包含圆心是有函数drawArc()第四个参数决定的(true:包含;false:不包含)。圆弧是否为填充由画笔的类型决定的
paint.setStyle()的参数决定的(Paint.Style.STROKE:描边(个人的翻译,未必准确);Paint.Style.FILL:填充;Paint.Style.FILL_AND_STROKE:既填充又描边)。
二.绘制圆弧函数详细分析--drawArc()
1.官方API:
public void drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)
- Draw the specified arc, which will be scaled to fit inside the specified oval. If the sweep angle is >= 360, then the oval is drawn completely. Note that this differs slightly from SkPath::arcTo, which treats the sweep angle mod 360.
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参数:(英文)
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oval
- The bounds of oval used to define the shape and size of the arc -
startAngle
- Starting angle (in degrees) where the arc begins -
sweepAngle
- Sweep angle (in degrees) measured clockwise -
useCenter
- If true, include the center of the oval in the arc, and close it if it is being stroked. This will draw a wedge -
paint
- The paint used to draw the arc
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参数:(中文)
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oval
- 用于确定圆弧形状与尺寸的椭圆边界(即椭圆外切矩形) -
startAngle
- 开始角度( 以时钟3点的方向为0°,逆时针为正方向) -
sweepAngle
- 扫过角度( 以时钟3点的方向为0°,逆时针为正方向) -
useCenter
- 是否包含圆心 -
paint
- 绘制圆弧的画笔 - 2.绘制圆弧的原理
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- 由RectF(float left, float top, float right, float bottom)得到一个矩形,此虚拟矩形内切绘制一个椭圆(如果长和宽相等,则为圆)。
- 以矩形的中心为圆心,以时钟3点的方向为0°,逆时针为正方向,从0°正方向旋转startAngle 度,和椭圆相交得到一条直线和一个交点。
- 从这条直线开始,正方向旋转sweepAngle度,得到另一条直线和交点,这样就得到了一个两交点之间的 圆弧。