内置3D对象-Unity3D游戏开发培训

内置3D对象-Unity3D游戏开发培训

作者:邓家海

2018-02-12 19:21:58

五大面板:

-Hierachy:当前场景中的物体

 

 

图 1-1

 

-Project:项目中的所有资源

 

 

 

图 1-2

 

-Scene:当前场景的预览图

 

 

 

图 1-3

 

-Inspector:属性

 

 

 

图 1-4

 

-Game:游戏视图,以摄像机视觉查看场景,可以预览到玩家看到的内容

 

 

 

图 1-5

 

 

 

 

 

图 1-6

 

快捷键分别是Q、W、E、R,第一个手是移动,第二个是XYZ坐标移动,第三个是球型旋转,第四个2D视图。

 

-Q:移动场景

-W:位置变换

-E:位置变换

-R:缩放变换

-T:2维精灵的移动、缩放、旋转

-2D:点击2D可以切换2维和3维的视角

-右键:调整视角,坐标系变换

-中键(滚轮)

 

 

 

图 1-7

 

点击主相机,会在scene里面显示一个相机视图,是游戏所看到的东西。点击元素,在scene就会定位到相关的元素。还可以在Inspector里面看到相关的属性。每个元素都有一个一个Tranform(变化)对象,该对象有Position(位置)、Rotaion(旋转)、Scale(缩放)三个属性。

 

 

 

图 1-8

 

 

相机对象

 

 

图 1-9

 

 

坐标右键,看以选择视觉的方向,学会看坐标系。

 

 

 

图 1-10

 

3D开发里面,认清楚坐标系非常重要,很多同学在开始的时候,没有认清楚坐标系,到了后面的开发就蒙了,搞不清楚无题是怎么显示出来的,开发的东西跟自己预期的效果不一致。所以一定要找到北。别晕头转向。

 

内置3D游戏对象

常用的内置3D游戏对象

 

 

 

图 1-11

 

-Cube(立方体)

 

 

 

图 1-12

 

-Sphere(球体)

 

 

 

图 1-13

 

-Capsule胶囊

 

 

 

图 1-14

 

-Cylinder(圆柱)

 

 

 

图 1-15

 

-Plane(地板)没有高度

 

 

图 1-16

-Quad(墙)没有厚度

 

 

图 1-17

 

 

 

图 1-18

显示对象网格

 

 

 

图 1-19

网格:网格是由三角形构成的

 

 

图 1-20

 

Unity3D里面是没有圆的概念的,我们看到的圆是由许多的三角形细分出来的。由无限多,无限小的三角形拼出来的。

 

 

 

图 1-21

 

任何物体都是由三角形呈现出来的,三角形越多,物体越逼真,但是会影响运行速度,使得游戏变得很卡。

 

基本构成元素

-GameObject(游戏对象)

-Component(组件)

-Material(渲染材质)

-Texture(渲染原理)

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/dengjiahai/p/8443532.html

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