游戏项目开始转向Cocos2d-x来开发。需要用什么NDK、cygwin。硬着头皮开始学习。
1. 下载NDK,最新版r7。解压到D:\Develop,地址如下:http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r7-windows.zip
2. 项目的native代码放在 <project>/jni/...
3. 创建 <project>/jni/Android.mk
描述navive代码。
4. 编译native代码:
cd <project>
<ndk>/ndk-build
5. 程序中的类内加载编译好的.so文件使用代码:
static {
System.loadLibrary("hello-jni");
}
用到的方法在类中使用示例:
public native String stringFromJNI();
6.android-ndk-r7\samples\下有示例代码,hello-jni运行成功。
Cygwin下编译native代码只是第四步有所不同。需要安装Cygwin的以下包:
- autoconf2.1
- automake1.10
- binutils
- gcc-core
- gcc4-core
- gdb
- pcre
- pcre-devel
- GNU awk
在D:\cygwin\home\Administrator\.bash_profile添加:
NDK=/cygdrive/d/Develop/android-ndk-r7
export NDK
进入Cygwin Bash,进入项目目录,用$NDK/ndk-build即可编译native代码。 常见错误参见http://www.chinavideo.org/archiver/?tid-10821.html
ndk试验成功,万里长征第一步,接下来配置cocos-2d。