纸牌游戏之四 游戏规则类

package com.example.azhipai;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.app.AlertDialog.Builder;
import android.content.ContentValues;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.DialogInterface.OnClickListener;
import android.database.Cursor;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.ListView;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

public class Mainactivity1 extends Activity {
	private int[] paire = new int[13];
	private int imgpath [] =new int[]{R.drawable.img14,R.drawable.img15,R.drawable.img3,R.drawable.img4,
			R.drawable.img5,R.drawable.img6,R.drawable.img7,R.drawable.img8,R.drawable.img9,R.drawable.img10,R.drawable.img11
			,R.drawable.img12,R.drawable.img13};
	private int [] cmsjs5=new int [5];//5局时的随机数
	private int [] cmsjs7=new int [7];//7局时的随机数
	private String[]cmsjs5index=new String[5];
	private String[]cmsjs7index=new String[7];//lvcmsjs加载的数据
	private String xz;//获取的edtcm的文本
	private ImageView ivcpu,ivcm;
	private TextView tvshow;
	private EditText edtcm,edtusename;
	private Button btnesc,btnok,btnlogin,btnget;
	private int szcpu,szcm,cmexam,cpuexam,gamecishu,aa,cpusj;//电脑比牌用的数字,用户比牌用的数字。aa作用于类型转换=xz
	private MyDatabaseHelper mydbhelper;
	private String usename;
	private ListView lvZhipai,lvcmsjs;
	private List<Zhipai> zhipai;
	protected boolean gamesz=false;//关于游戏的5局制和七局制
	
	 	@Override
	    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
	        super.onCreate(savedInstanceState);
	        setContentView(R.layout.usenamesave);
	        btnlogin=(Button)findViewById(R.id.btnlogin);
	        edtusename=(EditText)findViewById(R.id.edtusename);
	        btnlogin.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
				@Override
				public void onClick(View v) {
					setusename();
					
				}});
	        }
	 	//设置登录名的方法
	 	protected void setusename() {
	 		mydbhelper=new MyDatabaseHelper(Mainactivity1.this, "examsto.db", null, 2);
	   	 	mydbhelper.getWritableDatabase();
	   	 	usename=edtusename.getText().toString();
	   	 	if(!usename.equals("")){//输入用户名不能空
	   	 	SQLiteDatabase db=mydbhelper.getWritableDatabase();//创建数据库
				ContentValues cv=new ContentValues();
				cv.clear();
				cv.put("name",usename);//插入name列中
				cv.put("examcm", 0);//插入examcm列中
				long l1=db.insert("exam", null, cv);
				if(l1!=-1){//判断插入是否成功
					Toast.makeText(Mainactivity1.this, "插入数据成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
					//出欢迎游戏的对话框
					AlertDialog aldg=new AlertDialog.Builder(Mainactivity1.this).create();
			    	aldg.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
			    	aldg.setTitle("提示");
			    	aldg.setMessage("你好"+usename+"欢迎进入纸牌游戏!");
			    	aldg.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "进入", new OnClickListener() {
						@Override
						public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
								setContentView(R.layout.activity_main);//转换页面
						      	ivcpu=(ImageView) findViewById(R.id.ivcpu);
						        ivcm=(ImageView) findViewById(R.id.ivcm);
						        tvshow=(TextView)findViewById(R.id.tvshow);
						        edtcm=(EditText) findViewById(R.id.edtcm);
						        lvcmsjs=(ListView) findViewById(R.id.lvcmsz);
						        btnget=(Button)findViewById(R.id.btnget);
						        star();//游戏初始化
						}
					});
			    	aldg.show();	
				}
	   	 		}else{
	   	 			Toast.makeText(Mainactivity1.this, "用户名不能为空!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
	   	 			return;
	   	 	}
		}
	 	//游戏初始化
	 	private void star() {
	 		cmexam=0;cpuexam=0;gamecishu=0;gamesz=false;
	 		btnget.setVisibility(View.VISIBLE);//获取按钮为可见
	 		final String[] s = new String[] {"开始游戏", "游戏设置", "排行榜"};  
	    	tvshow.setText(R.string.show1);//设置tvshow的文本为游戏规玩法
	    	Builder bdr=new AlertDialog.Builder(Mainactivity1.this);
	    	bdr.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
	    	bdr.setTitle("纸牌游戏");
	    	bdr.setItems(s, new OnClickListener() {
				@Override
				public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
					if(s[which].equals("游戏设置")){  //s【which】即为选择项的问本 
					gameset();//显示游戏设置对话框
					}
					else if(s[which].equals("排行榜")){Button1();  }
					else if(s[which].equals("开始游戏")){
						 getcmpai();//选择用户得到牌的方式
						 regame();//为再次游戏
						 }
					Toast.makeText(Mainactivity1.this, s[which], Toast.LENGTH_SHORT).show();
				}
			});
	    	bdr.show();
	    	getcmpai();
	    	ok();//确定按钮本项目的核心
		}
//	 	游戏设置
		protected void gameset() {
			final String gameset[]=new String[]{"五局制","七局制"};
	    	Builder bdr=new AlertDialog.Builder(Mainactivity1.this);
	    	bdr.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
	    	bdr.setItems(gameset, new OnClickListener() {
				@Override
				public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
					if(gameset[which].equals("五局制")){  
						gamesz=false;
						regame();
					}
					else if(gameset[which].equals("七局制")){  
						gamesz=true;
						regame();
					}
				}
			});
	    	bdr.show();
			
		}
		private void getcmpai() {
			btnget=(Button)findViewById(R.id.btnget);
	    	btnget.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
				@Override
				public void onClick(View v) {
				if(gamesz==true){
					paicmsjs7();
				}
				else if(gamesz==false){
					paicmsjs5();
				}
				btnget.setVisibility(View.INVISIBLE);
				}
			});
	    	
			
		}
		protected void paicmsjs7() {
			// TODO Auto-generated method stub
	    	lvcmsjs=(ListView) findViewById(R.id.lvcmsz);
	    	ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this,android.R.layout.simple_list_item_1,cmsjs7index);//使用系统已经实现好的xml文件simple_list_item_1
	    	lvcmsjs.setAdapter(adapter);
	    	AlertDialog aldg=new AlertDialog.Builder(Mainactivity1.this).create();
	    	aldg.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
	    	aldg.setTitle("提示");
	    	aldg.setMessage("恭喜你获得了7个数字!");
	    	aldg.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE,"确定",new OnClickListener() {
				@Override
				public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
			}});
	    	aldg.show();
		}
		protected void paicmsjs5() {
			// TODO Auto-generated method stub
			lvcmsjs=(ListView) findViewById(R.id.lvcmsz);
	    	ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this,android.R.layout.simple_list_item_1,cmsjs5index);//使用系统已经实现好的xml文件simple_list_item_1
	    	lvcmsjs.setAdapter(adapter);
	    	AlertDialog aldg=new AlertDialog.Builder(Mainactivity1.this).create();
	    	aldg.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
	    	aldg.setTitle("提示");
	    	aldg.setMessage("恭喜你获得了5个数字!");
	    	aldg.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE,"确定",new OnClickListener() {
				@Override
				public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
			}});
	    	aldg.show();
		}
//		重新开始游戏
		protected void regame() {
			// TODO Auto-generated method stub
			//五局制随机数
			creatRandom5();//产生不同的随机数
			creatRandom7();
		}
		 private int[] creatRandom5() {
			    int j = 0;
		        int number = 13;// 控制随机数产生的范围
		        List arr = new ArrayList();
		        for (int i = 0; i < number; i++)
		         arr.add(i + 1);// 为ArrayList添加元素
		        for (j = 0; j < cmsjs5.length; j++)
		        {
		         int index = (int) (Math.random() * number);// 产生一个随机数作为索引
		         cmsjs5[j] = (Integer) arr.get(index);
		         arr.remove(index);// 移除已经取过的元素
		         number--;// 将随机数范围缩小1      
		         cmsjs5index[j]="数字: "+cmsjs5[j];
		        }
		        return cmsjs5;
		       } 
		 private int[] creatRandom7() {
			 	   int j = 0;
		           int number = 13;// 控制随机数产生的范围
		           List arr = new ArrayList();
		           for (int i = 0; i < number; i++)
		            arr.add(i + 1);// 为ArrayList添加元素
		           for (j = 0; j < cmsjs7.length; j++)
		           {
		            int index = (int) (Math.random() * number);// 产生一个随机数作为索引
		            cmsjs7[j] = (Integer) arr.get(index);
		            arr.remove(index);// 移除已经取过的元素
		            number--;// 将随机数范围缩小1      
		            cmsjs7index[j]="数字: "+cmsjs7[j];
		           }
		           return cmsjs7;
		          }
//		游戏规则
		public void game(){
			gamecishu+=1;
			if(gamecishu<7 &&gamesz==true){
	    	if(szcm>szcpu){tvshow.setText("恭喜你获胜了!分数+"+(szcm-szcpu));cmexam+=szcm-szcpu;cpuexam-=szcm-szcpu;}
	    	else if(szcm<szcpu){tvshow.setText("你失败了呢,再接再厉!");cmexam+=szcm-szcpu;cpuexam-=szcm-szcpu;}
	    	else if(szcm==szcpu){tvshow.setText("打了个平手,都不得分!");}
	    	AlertDialog aldg=new AlertDialog.Builder(Mainactivity1.this).create();
	    	aldg.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
	    	aldg.setTitle("提示");
	    	aldg.setMessage("您已经进行了"+gamecishu+"场游戏了!\n"+"您的得分:"+cmexam+"\nAI得分:"+cpuexam+"是否继续?");
	    	aldg.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "继续游戏", new OnClickListener() {
				@Override
				public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
					gogame();//继续游戏重置牌面
				}
			});
	    	aldg.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "退出游戏", new OnClickListener() {
				@Override
				public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
					finish();
				}
			});
	    	aldg.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, "查看排行榜", new OnClickListener() {
				@Override
				public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
					Button1();//调出排行榜界面
				}
			});
	    	aldg.show();
	    	caozuodata();//实现数据的更新
			}else if(gamecishu==7&&gamesz==true){//当gamesz为true时是七局制游戏
				if(szcm>szcpu){tvshow.setText("恭喜你获胜了!分数+"+(szcm-szcpu));cmexam+=szcm-szcpu;cpuexam-=szcm-szcpu;}
		    	else if(szcm<szcpu){tvshow.setText("你失败了呢,再接再厉!");cmexam+=szcm-szcpu;cpuexam-=szcm-szcpu;}
		    	else if(szcm==szcpu){tvshow.setText("打了个平手,都不得分!");}
				caozuodata();//实现数据的更新
				AlertDialog aldg=new AlertDialog.Builder(Mainactivity1.this).create();
		    	aldg.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
		    	aldg.setTitle("提示");
		    	aldg.setMessage("您已经进行了"+gamecishu+"场游戏了!\n"+"您的得分:"+cmexam+"\nAI得分:"+cpuexam+"这是最后一场游戏。");
		    	aldg.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "查看计分表", new OnClickListener() {
					@Override
					public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
						Button1();//调出排行榜界面
					}
				});
		    	aldg.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, "重开游戏", new OnClickListener() {
					@Override
					public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
						star();//游戏初始化界面
					}
				});
		    	aldg.show();
			}
			if(gamecishu<5 &&gamesz==false){
		    	if(szcm>szcpu){tvshow.setText("恭喜你获胜了!分数+"+(szcm-szcpu));cmexam+=szcm-szcpu;cpuexam-=szcm-szcpu;}
		    	else if(szcm<szcpu){tvshow.setText("你失败了呢,再接再厉!");cmexam+=szcm-szcpu;cpuexam-=szcm-szcpu;}
		    	else if(szcm==szcpu){tvshow.setText("打了个平手,都不得分!");}
		    	caozuodata();//实现数据的更新
		    	AlertDialog aldg=new AlertDialog.Builder(Mainactivity1.this).create();
		    	aldg.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
		    	aldg.setTitle("提示");
		    	aldg.setMessage("您已经进行了"+gamecishu+"场游戏了!\n"+"您的得分:"+cmexam+"\nAI得分:"+cpuexam+"是否继续?");
		    	aldg.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "继续游戏", new OnClickListener() {
					@Override
					public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
						gogame();//继续游戏重置牌面
					}
				});
		    	aldg.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "退出游戏", new OnClickListener() {
					@Override
					public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
						finish();
					}
				});
		    	aldg.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, "查看排行榜", new OnClickListener() {
					@Override
					public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
						Button1();//调出排行榜界面
					}
				});
		    	aldg.show();
		    	caozuodata();//实现数据的更新
				}else if(gamecishu==5&&gamesz==false){
					if(szcm>szcpu){tvshow.setText("恭喜你获胜了!分数+"+(szcm-szcpu));cmexam+=szcm-szcpu;cpuexam-=szcm-szcpu;}
			    	else if(szcm<szcpu){tvshow.setText("你失败了呢,再接再厉!");cmexam+=szcm-szcpu;cpuexam-=szcm-szcpu;}
			    	else if(szcm==szcpu){tvshow.setText("打了个平手,都不得分!");}
					AlertDialog aldg=new AlertDialog.Builder(Mainactivity1.this).create();
			    	aldg.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
			    	aldg.setTitle("提示");
			    	aldg.setMessage("您已经进行了"+gamecishu+"场游戏了!\n"+"您的得分:"+cmexam+"\nAI得分:"+cpuexam+"这是最后一场游戏。");
			    	aldg.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "查看计分表", new OnClickListener() {
						@Override
						public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
							Button1();
						}
					});
			    	aldg.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, "重开游戏", new OnClickListener() {
						@Override
						public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
							star();
						}
					});
			    	aldg.show();
				}
//	    	finalyexam(); 不知道能不能用上
	    }
		 protected void gogame() {
			// TODO Auto-generated method stub
				edtcm.setText("");
		    	ivcpu.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img16));
		    	ivcm.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img16));
		    	ok();
		}
		private void finalyexam() {
			// TODO Auto-generated method stub
			
		}
		private void caozuodata(){
 			//更新数据
 			SQLiteDatabase db2=mydbhelper.getWritableDatabase();
 			ContentValues cv2=new ContentValues();
 			cv2.put("examcm", cmexam);
 			int i3=db2.update("exam", cv2, "name=?", new String[]{usename});//当用户名等于刚开始输入的用户名是更新
 			if(i3!=0){
 				Toast.makeText(Mainactivity1.this, "录入成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
 			}
     }
		//确定按钮的点击事件通过此按钮实现选牌,并进行游戏起到链接上下文的作用
		private void ok(){
				btnok=(Button)findViewById(R.id.buttonok);
		    	btnok.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
		    		@Override
					public void onClick(View v) {
		    			if(gamesz==true){
		    			reshuz7();
		    			}else if(gamesz==false){
		    			reshuz5();
		    			}
		    		}
				});
		    }
		protected void reshuz7() {
			// TODO Auto-generated method stub
			for (int i=0;i<cmsjs7index.length;i++) {
				xz=edtcm.getText().toString();
			    if (xz.equals(""+cmsjs7[i])) {
			    	cmsjs7[i]=0;
			    	cmsjs7index[i]="";
					lvcmsjs.setAdapter(null);
					ArrayAdapter<String> adapter1 = new ArrayAdapter<String>(this,android.R.layout.simple_list_item_1,cmsjs7index);//使用系统已经实现好的xml文件simple_list_item_1
			    	lvcmsjs.setAdapter(adapter1);
			    	Toast.makeText(Mainactivity1.this, "成功使用此牌", Toast.LENGTH_SHORT).show();
			    	paicm();
			    	return;
			    }else  {
			    	//Toast.makeText(Mainactivity1.this, "对不起你没有此牌", Toast.LENGTH_SHORT).show();
			    	tvshow.setText("");
			    	
			    	}
		}
			}
		protected void reshuz5() {//本来是重置listview但是并未实现
			for (int i=0;i<cmsjs5index.length;i++) {
				xz=edtcm.getText().toString();
			    if (xz.equals(""+cmsjs5[i])) {
			    	cmsjs5[i]=0;
			    	cmsjs5index[i]="";
					lvcmsjs.setAdapter(null);
					ArrayAdapter<String> adapter1 = new ArrayAdapter<String>(this,android.R.layout.simple_list_item_1,cmsjs5index);//使用系统已经实现好的xml文件simple_list_item_1
			    	lvcmsjs.setAdapter(adapter1);
			    	Toast.makeText(Mainactivity1.this, "成功使用此牌", Toast.LENGTH_SHORT).show();
			    	paicm();
			    }else {
			    	//Toast.makeText(Mainactivity1.this, "对不起你没有此牌", Toast.LENGTH_SHORT).show();
			    	tvshow.setText("");
			    	
			    }
//			int i;
//			for (i=0;i<cmsjs5index.length;i++) {
//			    if (xz.equals(""+cmsjs5index[i])) {
//			    	cmsjs5index[i]="";
//					lvcmsjs.setAdapter(null);
//					ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this,android.R.layout.simple_list_item_1,cmsjs5index);//使用系统已经实现好的xml文件simple_list_item_1
//			    	lvcmsjs.setAdapter(adapter);
//			    	}else{
						//用户选牌的方式和限制
//			    	}
			}
			
			
		}
		//用户选牌的方式和限制
		private void paicm(){
		    	String xz=edtcm.getText().toString();
		    	if(xz.equals("")){
		    		AlertDialog aldg=new AlertDialog.Builder(Mainactivity1.this).create();
		        	aldg.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
		    		aldg.setTitle("提示");
		    		aldg.setMessage("请您输入相应的数字");
		    		aldg.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "确定", new OnClickListener() {
		    			@Override
		    			public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
		    				edtcm.setText("");//输入框不能为空
		    				edtcm.findFocus();//输入框获得焦点,没什么卵用无视!
		    			}
		    		});
		    		aldg.show();
		    	}
		    	else{
		    		aa=Integer.parseInt(xz);//类型转换把输入框的内容就是xz转换成int类型
		    		szcm = Integer.parseInt(xz);//szcm就是比牌时用的数字
		    		if(aa<14&&aa>0&&gamesz==false){//输入的内容限制条件,gamesz==false游戏规则选择false为5局即默认
		    			//判断输入内容是否在数组中此处不完善
		    		switch (aa){
		    		//以下皆为得到用户的牌
		        	case 1:ivcm.setImageResource(imgpath[0]);break;
		        	case 2:ivcm.setImageResource(imgpath[1]);break;
		        	case 3:ivcm.setImageResource(imgpath[2]);break;
		        	case 4:ivcm.setImageResource(imgpath[3]);break;
		        	case 5:ivcm.setImageResource(imgpath[4]);break;
		        	case 6:ivcm.setImageResource(imgpath[5]);break;
		        	case 7:ivcm.setImageResource(imgpath[6]);break;
		        	case 8:ivcm.setImageResource(imgpath[7]);break;
		        	case 9:ivcm.setImageResource(imgpath[8]);break;
		        	case 10:ivcm.setImageResource(imgpath[9]);break;
		        	case 11:ivcm.setImageResource(imgpath[10]);break;
		        	case 12:ivcm.setImageResource(imgpath[11]);break;
		        	case 13:ivcm.setImageResource(imgpath[12]);break;
		        	}
//		    		获取cpu的牌
		    		pai();
//		    		开始游戏
		    		game();
		    		
		    			}
		    		else if(aa<14&&aa>0&&gamesz==true){//输入的内容限制条件,gamesz==Ture游戏规则选择为七局制时的选择
		    		switch (aa){
		    		//以下皆为得到用户的牌
		        	case 1:ivcm.setImageResource(imgpath[0]);break;
		        	case 2:ivcm.setImageResource(imgpath[1]);break;
		        	case 3:ivcm.setImageResource(imgpath[2]);break;
		        	case 4:ivcm.setImageResource(imgpath[3]);break;
		        	case 5:ivcm.setImageResource(imgpath[4]);break;
		        	case 6:ivcm.setImageResource(imgpath[5]);break;
		        	case 7:ivcm.setImageResource(imgpath[6]);break;
		        	case 8:ivcm.setImageResource(imgpath[7]);break;
		        	case 9:ivcm.setImageResource(imgpath[8]);break;
		        	case 10:ivcm.setImageResource(imgpath[9]);break;
		        	case 11:ivcm.setImageResource(imgpath[10]);break;
		        	case 12:ivcm.setImageResource(imgpath[11]);break;
		        	case 13:ivcm.setImageResource(imgpath[12]);break;
		        	}
//		    		获取cpu的牌
		    		pai();
//		    		开始游戏
		    		game();
		    		
		    		}
		    		else{
		    				Toast.makeText(Mainactivity1.this, "请输入1~13的数字", Toast.LENGTH_LONG).show();
		    				edtcm.setText("");
		    				edtcm.findFocus();
		    				return;
		    			}
		    			}
		    		}
//		cpu得到牌的方法每次不重复
		private void pai(){
	    	szcpu=(int)(Math.random()*12)+1;
	    	if(szcpu!=cpusj){
	    	cpusj=szcpu;
	    	}else{
	    		cpusj=(int)(Math.random()*12)+1;
	    		szcpu=cpusj;
	    	}
	    	paire[cpusj-1]=cpusj;
	    	ivcpu.setImageResource(imgpath[szcpu-1]);
    }
		protected void Button1() {
//			页面转换调出排行榜页面
			setContentView(R.layout.star_main);  
	        exam();//加载并查询数据的方法
	        btnesc = (Button) findViewById(R.id.buttonesc);  
	        btnesc.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {  
	            public void onClick(View v) {  
	                setContentView(R.layout.activity_main); //调出游戏界面并实现方法
	                ivcpu=(ImageView) findViewById(R.id.ivcpu);
	                ivcm=(ImageView) findViewById(R.id.ivcm);
	                tvshow=(TextView)findViewById(R.id.tvshow);
	                edtcm=(EditText) findViewById(R.id.edtcm);
	                btnok=(Button)findViewById(R.id.buttonok);
	                lvcmsjs=(ListView) findViewById(R.id.lvcmsz);
	                star();//游戏初始化
	            }  
	        });  
			
	        
		}
		private void exam() {
			Button btnDataToList=(Button)findViewById(R.id.buttoning);
			  lvZhipai=(ListView)findViewById(R.id.lvZhipai);
				btnDataToList.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
					@Override
					public void onClick(View v) {
						SQLiteDatabase db=mydbhelper.getWritableDatabase();
						//Cursor c=db.query("book", null, "pages>?", null, null, null, "pages desc");
						Cursor c=db.query("exam", null, null, null,null,null ,"examcm desc"); //最后一个参数:页数降序! name:玩家;分数:score desc;
						zhipai=new ArrayList<Zhipai>();
						if(c!=null){
							while(c!=null && c.moveToNext()){
								Zhipai zp=new Zhipai(); //新建一个book对象;实体类,要实体类的每个属性;
								zp.setId(c.getInt(0));
								zp.setName(c.getString(1));
								zp.setExamcm(c.getInt(2));
								zhipai.add(zp); //每一个对象,都要加进books集合里面;
							}
							c.close();   //关闭游标,切记,不要忘记完毕cursor对象;
						}
						//加载
						String []examInfo=new String[zhipai.size()]; //数组长度,集合长度;
						ArrayAdapter<String>arrayAdapter=null; //适配器;
						int i=0;
						for(Zhipai z:zhipai){ //写了一个迭代器,从books集合里面逐个取对象book;
							//将图书相关信息组合成一个字符串,存储在字符串数组中的相应位置;
							examInfo[i]=z.getId()+"|\t\t\t"+z.getName()+" \t\t"+z.getExamcm();
							i++;
						}
						//使用字符串数组初始化ArrayAdapter对象;
						arrayAdapter=new ArrayAdapter<String>(Mainactivity1.this,android.R.layout.simple_list_item_1,examInfo);
						lvZhipai.setAdapter(arrayAdapter);
					}
				});
			
		}
		@Override
	    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
	        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
	        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
	        return true;
	        }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/mjsn/p/6150856.html

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