delegate(代理,委托)

下面的例子描述了delegate的声明,初始化和调用:

public

partial class Form1 : Form

{

// declares a delegate, it has one parameter.

delegate void help(string message);

public Form1()

{

InitializeComponent();

// anonymous method.

this.MouseClick += delegate(object sender, MouseEventArgs e)

{

MessageBox.Show("hello world");

};

}

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

{

// 2 ways to initialize the delegate

// 1.decides what to do with this delegate, here using a named method "ShowMessage".

help h1 = new help(Form1.ShowMessage);   // also we can write it as "help h1 = Form1.ShowMessage", they are the same meaning.

// 2.decides what to do with this delegate, here using a anonymous method.

help h2 = delegate(string message) { MessageBox.Show(message); };

// 2 ways to call the delegate

// 1.call the delegate

h1.Invoke("message from delegate1");

// 2.call the delegate

h2("message from delegate2");

}

private static void ShowMessage(string message)

{

MessageBox.Show(message);

}

}
接下来总结一下常用的事件的注册方法,这里我列出了四种方式:

ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gifCode
    public partial class Form1 : Form
    {
        
// 1. delegate
        public delegate void TestEvent1Handler(object sender, EventArgs e);
        
public event TestEvent1Handler TestEvent1;

        
// 2. delegate with parameter
        public delegate void TestEvent2Handler(string para);
        
public event TestEvent2Handler TestEvent2;

        
// 3. EventHandler
        public event EventHandler TestEvent3;

        
// 4. EventHandler with customized eventargs
        public event EventHandler<MyEventArgs> TestEvent4;


        
public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }


        
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            
// 1.
            if (TestEvent1 != null)
                TestEvent1(sender, e);
            
// 2. 
            if (TestEvent2 != null)
                TestEvent2(
"new name from 2");
            
// 3.
            if (TestEvent3 != null)
                TestEvent3(sender, e);
            
// 4.
            if (TestEvent4 != null)
                TestEvent4(
thisnew MyEventArgs("new name from 4"));
        }
    }

    
/// <summary>
    
/// Customized EventArgs.
    
/// </summary>
    public class MyEventArgs : EventArgs
    {
        
string name;
        
public MyEventArgs(string name)
        {
            
this.name = name;
        }
        
public string Name { get { return name; } }
    }

注册这些事件如下:

ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gifCode
class Class1
    {
        
public Class1()
        {
            Form1 form 
= new Form1();
            form.TestEvent1 
+= new Form1.TestEvent1Handler(form_TestEvent1);
            form.TestEvent2 
+= new Form1.TestEvent2Handler(form_TestEvent2);
            form.TestEvent3 
+= new EventHandler(form_TestEvent3);
            form.TestEvent4 
+= new EventHandler<MyEventArgs>(form_TestEvent4);
            form.Show();
        }

        
void form_TestEvent4(object sender, MyEventArgs e)
        {
            MessageBox.Show(
"Test event 4: " + e.Name);
        }

        
void form_TestEvent3(object sender, EventArgs e)
        {
            MessageBox.Show(
"Test event 3");
        }

        
void form_TestEvent2(string para)
        {
            MessageBox.Show(
"Test event 2: " + para);
        }

        
void form_TestEvent1(object sender, EventArgs e)
        {
            MessageBox.Show(
"Test event 1");
        }
    }

下面介绍三个常用的delegate:Func,Action和Predicate

1. Func<T,TResult> delegate:

语法:public delegate TResult Func<T, TResult>(T arg);

用它封装一个方法,该方法只有一个参数,T是参数的类型,TResult是返回值的类型。

例如:

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
       private void Test()
        {
            
// 1. normal
            Func<stringstring> d1 = ToUpper;
            
// 2. anonymous method
            Func<stringstring> d2 = delegate(string s) { return s.ToUpper(); };
            
// 3. lambda expression
            Func<stringstring> d3 = s => { return s.ToUpper(); };
            Func
<stringstring> d4 = s => s.ToUpper();

            Console.WriteLine(d1(
"china"));
            Console.WriteLine(d2(
"china"));
            Console.WriteLine(d3(
"china"));
            Console.WriteLine(d4(
"china"));
        }

        
string ToUpper(string s)
        {
            
return s.ToUpper();
        }

 

2. Action<T>, Action<T1, T2>,Action 等等
 它封装一个方法,带有一个或多个参数,但是没有返回值。

 它与Func的区别就是Func有返回值,Action无返回值。

3. Predicate<T>

predicate的意思是断定为,预言成..., 它封装了一个方法,带有一个参数,返回值是bool型。

posted on 2008-09-17 17:20 cutebear 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/bear831204/archive/2008/09/17/1289960.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值