java websocket中的ping-pong 机制

参考源码:

https://github.com/TooTallNate/Java-WebSocket/blob/master/src/main/java/org/java_websocket/client/WebSocketClient.java

https://github.com/TooTallNate/Java-WebSocket/blob/master/src/main/java/org/java_websocket/AbstractWebSocket.java

https://github.com/TooTallNate/Java-WebSocket/blob/master/src/main/java/org/java_websocket/WebSocket.java

https://github.com/TooTallNate/Java-WebSocket/blob/master/src/main/java/org/java_websocket/WebSocketImpl.java

https://github.com/TooTallNate/Java-WebSocket/blob/master/src/main/java/org/java_websocket/drafts/Draft_6455.java

 文章参考:

注:websocket基于tcp协议,它在第一次连接时发起http请求,之后建立握手

在websocket中设置setConnectionLostTimeout参数,解释为:Setter for the interval checking for lost connections,意思是间隔检查连接是否丢失

整体是调用顺序为:onWebsocketOpen -》 startConnectionLostTimer -》 restartConnectionLostTimer-》 scheduleAtFixedRate -》 executeConnectionLostDetection

关键代码
this.connectionLostTimeout = TimeUnit.SECONDS.toNanos(connectionLostTimeout);
if (this.connectionLostTimeout <= 0) {
  log.trace("Connection lost timer stopped");
   cancelConnectionLostTimer();
   return;
}
long minimumPongTime = (long) (System.nanoTime() - ( connectionLostTimeout * 1.5 ));
for( WebSocket conn : connections ) {
  executeConnectionLostDetection(conn, minimumPongTime);
}
WebSocketImpl webSocketImpl = (WebSocketImpl) webSocket;
if( webSocketImpl.getLastPong() < minimumPongTime ) {
  log.trace("Closing connection due to no pong received: {}", webSocketImpl);
  webSocketImpl.closeConnection( CloseFrame.ABNORMAL_CLOSE, "The connection was closed because the other endpoint did not respond with a pong in time. For more information check: https://github.com/TooTallNate/Java-WebSocket/wiki/Lost-connection-detection" );
} else {
  if( webSocketImpl.isOpen() ) {
    webSocketImpl.sendPing();
  } else {
    log.trace("Trying to ping a non open connection: {}", webSocketImpl);
  }
}

connectionLostTimeout在设置后会转为纳秒时间, minimumPongTime为当前纳秒时间减去connectionLostTimeout的1.5倍,当最后一次Pong的时间小于minimumPongTime时产生close,即在间隔时间内未收到Pong响应关闭连接。如果正常则继续发送ping,即调用sendPing。

在服务端收到ping的时候,立即下发pong,两者的容忍时间为connectionLostTimeout是1.5倍,即设十秒的话就是容忍十五秒。当网络发生异常时,两者情况,服务端没有收到ping亦或者客户端没有收到pong,触发close。

转载于:https://www.cnblogs.com/RainbowInTheSky/p/10832366.html

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WebSocket 是一个基于 TCP 协议实现的全双工通信协议,它可以在客户端与服务器之间建立一个持久性的连接,双方可以通过该连接进行实时的数据交互。但是,由于 WebSocket 连接是长连接,因此在一定时间内可能会出现连接空闲,导致连接断开的情况。为了解决这个问题,WebSocket 通常会通过实现心跳机制来保持连接的活跃性,即通过定时向对方发送“心跳包”来维持连接的状态。 下面是一个基于 Java 实现的 WebSocket 心跳机制的示例代码: ```java import java.net.URI; import java.net.URISyntaxException; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; import org.java_websocket.client.WebSocketClient; import org.java_websocket.handshake.ServerHandshake; public class WebSocketHeartbeatExample { private static final String SERVER_URL = "ws://localhost:8080/ws"; private static WebSocketClient client; private static ScheduledExecutorService executor = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor(); public static void main(String[] args) throws URISyntaxException { client = new WebSocketClient(new URI(SERVER_URL)) { @Override public void onOpen(ServerHandshake handshakedata) { System.out.println("WebSocket opened"); startHeartbeat(); } @Override public void onMessage(String message) { System.out.println("Received message: " + message); } @Override public void onClose(int code, String reason, boolean remote) { System.out.println("WebSocket closed: " + reason); stopHeartbeat(); } @Override public void onError(Exception ex) { System.out.println("WebSocket error: " + ex.getMessage()); } }; client.connect(); } private static void startHeartbeat() { executor.scheduleAtFixedRate(() -> { if (client != null && client.isOpen()) { System.out.println("Sending heartbeat message"); client.send("ping"); } }, 0, 5, TimeUnit.SECONDS); } private static void stopHeartbeat() { executor.shutdown(); } } ``` 在上述代码,我们首先创建了一个 WebSocketClient 对象,然后通过 connect() 方法与服务器建立连接。在连接成功后,我们通过 onOpen() 方法开始发送心跳包,即每隔一定时间(这里设置为 5 秒)向服务器发送一个 ping 消息。如果在发送心跳包的过程出现异常或连接断开,我们则需要停止心跳包的发送,即通过 stopHeartbeat() 方法停止定时器。 需要注意的是,由于 WebSocketClient 对象是在主线程创建的,因此在定时器不能直接操作 WebSocketClient 对象,否则会出现线程安全问题,因此我们需要将 WebSocketClient 对象的操作封装在一个线程安全的方法,即通过 executor.scheduleAtFixedRate() 方法来启动一个定时任务,该方法会在指定的时间间隔内周期性地执行指定的任务(这里指发送心跳包)。 在实际应用,我们可以根据实际需要调整心跳包的发送频率和内容,以提高连接的稳定性和可靠性。

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