动手动脑———异常处理

Java异常处理基础知识:

Java中所有可捕获的异常都派生自exception类。

异常处理机制:

   把可能发生错误的代码引入try语句

   当程序检测到一个错误时会抛出一个异常对象。异常处理对象会捕获并处理这个错误。

   catch语句块中的代码用于处理错误。

   当发生异常时,程序控制流程由try语句块跳转到catch语句块。

   不管是否有异常发生,finally语句中的语句始终保持被执行。

   如果没有提供合适的异常处理代码,jvm会结束掉整个应用程序。

异常分类:

 

Throwable类有两个直接子类:

 

Exception:出现的问题是可以被捕获的;

 

Error:系统错误,通常由JVM处理。

 

可捕获的异常又可以分为两类:

 

1Check异常:直接派生自Exception的异常类,必须被捕获或再次声明抛出

 

2Runtime异常:派生自RuntimeException的异常类。使用throw语句可以随时抛出这种异常对象:

 

          throw new ArithmeticException(…);

finally语句块中也可能发生异常,如果发生,先前的异常被抛弃。

 

 

finally中没有return时,finally在return前执行,finally中有return时,会覆盖其他return。

      finally语句块一定会执行吗?

当在try之前有异常的时候程序就直接结束了,不会执行finally。当try语句中有System.exit(0);语句的时候也不会执行finally。因为System.exit(0);强制程序退出,所以就无法再执行之后的代码了。同理在catch代码块中添加System.exit(0);语句也不会再去执行finally。

转载于:https://www.cnblogs.com/lixv2018/p/9943254.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值