C++#define的用法(含特殊)

1 无参宏定义
无参宏的宏名后不带参数。
其定义的一般形式为:
    #define 标识符 字符串
其中的“#”表示这是一条预处理命令。凡是以“#”开头的均为预处理命令。“define”为宏定义命令。“标识符”为所定义的宏名。“字符串”可以是常数、表达式、格式串等。
在前面介绍过的符号常量的定义就是一种无参宏定义。此外,常对程序中反复使用的表达式进行宏定义。
例如:
    #define M (y*y+3*y)
它的作用是指定标识符M来代替表达式(y*y+3*y)。在编写源程序时,所有的(y*y+3*y)都可由M代替,而对源程序作编译时,将先由预处理程序进行宏代换,即用(y*y+3*y)表达式去置换所有的宏名M,然后再进行编译。
【例】
#define M (y*y+3*y)
main(){
int s,y;
printf("input a number: ");
scanf("%d",&y);
s=3*M+4*M+5*M;
printf("s=%d\n",s);
}

上例程序中首先进行宏定义,定义M来替代表达式(y*y+3*y),在s=3*M+4*M+5* M中作了宏调用。在预处理时经宏展开后该语句变为:
s=3*(y*y+3*y)+4*(y*y+3*y)+5*(y*y+3*y);
但要注意的是,在宏定义中表达式(y*y+3*y)两边的括号不能少。否则会发生错误。如当作以下定义后:
    #difine M y*y+3*y
在宏展开时将得到下述语句:
    s=3*y*y+3*y+4*y*y+3*y+5*y*y+3*y;
这相当于:
    3y2+3y+4y2+3y+5y2+3y;
显然与原题意要求不符。计算结果当然是错误的。因此在作宏定义时必须十分注意。应保证在宏代换之后不发生错误。
对于宏定义还要说明以下几点:
1) 宏定义是用宏名来表示一个字符串,在宏展开时又以该字符串取代宏名,这只是一种简单的代换,字符串中可以含任何字符,可以是常数,也可以是表达式,预处理程序对它不作任何检查。如有错误,只能在编译已被宏展开后的源程序时发现。
2) 宏定义不是说明或语句,在行末不必加分号,如加上分号则连分号也一起置换。
3) 宏定义必须写在函数之外,其作用域为宏定义命令起到源程序结束。如要终止其作用域可使用# undef命令。
例如:
    #define PI 3.14159
    main()
    {
      ……
    }
    #undef PI
f1()
{
      ……
    }
表示PI只在main函数中有效,在f1中无效。
4) 宏名在源程序中若用引号括起来,则预处理程序不对其作宏代换。
【例】
#define OK 100
main()
{
printf("OK");
printf("\n");
}

上例中定义宏名OK表示100,但在printf语句中OK被引号括起来,因此不作宏代换。程序的运行结果为:OK这表示把“OK”当字符串处理。
5) 宏定义允许嵌套,在宏定义的字符串中可以使用已经定义的宏名。在宏展开时由预处理程序层层代换。
例如:
    #define PI 3.1415926
#define S PI*y*y          /* PI是已定义的宏名*/
对语句:
    printf("%f",S);
在宏代换后变为:
    printf("%f",3.1415926*y*y);
6) 习惯上宏名用大写字母表示,以便于与变量区别。但也允许用小写字母。
7) 可用宏定义表示数据类型,使书写方便。
例如:
    #define STU struct stu
在程序中可用STU作变量说明:
    STU body[5],*p;
            #define INTEGER int
在程序中即可用INTEGER作整型变量说明:
    INTEGER a,b;
应注意用宏定义表示数据类型和用typedef定义数据说明符的区别。
宏定义只是简单的字符串代换,是在预处理完成的,而typedef是在编译时处理的,它不是作简单的代换,而是对类型说明符重新命名。被命名的标识符具有类型定义说明的功能。
请看下面的例子:
    #define PIN1 int *
    typedef (int *) PIN2;
从形式上看这两者相似, 但在实际使用中却不相同。 
下面用PIN1,PIN2说明变量时就可以看出它们的区别:
PIN1 a,b;在宏代换后变成:
    int *a,b;
表示a是指向整型的指针变量,而b是整型变量。
然而:
    PIN2 a,b;
表示a,b都是指向整型的指针变量。因为PIN2是一个类型说明符。由这个例子可见,宏定义虽然也可表示数据类型, 但毕竟是作字符代换。在使用时要分外小心,以避出错。
8) 对“输出格式”作宏定义,可以减少书写麻烦。
【例】中就采用了这种方法。
#define P printf
#define D "%d\n"
#define F "%f\n"
main(){
int a=5, c=8, e=11;
float b=3.8, d=9.7, f=21.08;
P(D F,a,b);
P(D F,c,d);
P(D F,e,f);
}

 

2 带参宏定义
    C++语言允许宏带有参数。在宏定义中的参数称为形式参数,在宏调用中的参数称为实际参数。
    对带参数的宏,在调用中,不仅要宏展开,而且要用实参去代换形参。
带参宏定义的一般形式为:
    #define 宏名(形参表) 字符串
在字符串中含有各个形参。
带参宏调用的一般形式为:
    宏名(实参表); 
例如:
    #define M(y) y*y+3*y      /*宏定义*/
       ……
    k=M(5);                   /*宏调用*/
……    
在宏调用时,用实参5去代替形参y,经预处理宏展开后的语句为:
     k=5*5+3*5
【例】
#define MAX(a,b) (a>b)?a:b
main(){
int x,y,max;
printf("input two numbers:    ");
scanf("%d%d",&x,&y);
max=MAX(x,y);
printf("max=%d\n",max);
}

上例程序的第一行进行带参宏定义,用宏名MAX表示条件表达式(a>b)?a:b,形参a,b均出现在条件表达式中。程序第七行max=MAX(x,y)为宏调用,实参x,y,将代换形参a,b。宏展开后该语句为:
    max=(x>y)?x:y;
用于计算x,y中的大数。
对于带参的宏定义有以下问题需要说明:
1. 带参宏定义中,宏名和形参表之间不能有空格出现。
   例如把:
       #define MAX(a,b) (a>b)?a:b
写为:
    #define MAX (a,b) (a>b)?a:b
将被认为是无参宏定义,宏名MAX代表字符串 (a,b) (a>b)?a:b。宏展开时,宏调用语句:
    max=MAX(x,y);
将变为:
    max=(a,b)(a>b)?a:b(x,y);
这显然是错误的。
2. 在带参宏定义中,形式参数不分配内存单元,因此不必作类型定义。而宏调用中的实参有具体的值。要用它们去代换形参,因此必须作类型说明。这是与函数中的情况不同的。在函数中,形参和实参是两个不同的量,各有自己的作用域,调用时要把实参值赋予形参,进行“值传递”。而在带参宏中,只是符号代换,不存在值传递的问题。
3. 在宏定义中的形参是标识符,而宏调用中的实参可以是表达式。
【例】
#define SQ(y) (y)*(y)
main(){
int a,sq;
printf("input a number:    ");
scanf("%d",&a);
sq=SQ(a+1);
printf("sq=%d\n",sq);
}

上例中第一行为宏定义,形参为y。程序第七行宏调用中实参为a+1,是一个表达式,在宏展开时,用a+1代换y,再用(y)*(y) 代换SQ,得到如下语句:
    sq=(a+1)*(a+1);
这与函数的调用是不同的,函数调用时要把实参表达式的值求出来再赋予形参。而宏代换中对实参表达式不作计算直接地照原样代换。
4. 在宏定义中,字符串内的形参通常要用括号括起来以避免出错。在上例中的宏定义中(y)*(y)表达式的y都用括号括起来,因此结果是正确的。如果去掉括号,把程序改为以下形式:
【例】
#define SQ(y) y*y
main(){
int a,sq;
printf("input a number:    ");
scanf("%d",&a);
sq=SQ(a+1);
printf("sq=%d\n",sq);
}

运行结果为:
input a number:3
sq=7

转载于:https://www.cnblogs.com/dashumeizi/p/4414140.html

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### 回答1: 在C++中,我们可以使用打桩技术来调试程序,以便更快地发现并解决问题。而成员函数的动态打桩可以帮助我们更好地进行代码调试。 通常,我们可以给成员函数添加一些特定的语句来输出调试信息,比如函数执行的参数、返回值、以及中间过程的一些信息等等。但这种方式不是很方便,因为需要手动添加并删除这些调试语句。 为了实现动态打桩,我们可以定义一个宏,然后在需要打桩的地方调用该宏。在宏中,我们可以输出调试信息,比如函数名、参数值等等,这样就可以让调试信息更加自动化、方便。 例如,我们可以定义一个名为DEBUG的宏,在成员函数中添加以下代码: ``` #define DEBUG(fmt, ...) \ std::cerr << __func__ << ":" << __LINE__ \ << ": " fmt "\n", ##__VA_ARGS__ ``` 在需要输出调试信息的地方,我们可以调用该宏,比如: ``` void MyClass::myFunction(int parameter) { DEBUG("parameter = %d", parameter); // ... some code ... } ``` 这样,当我们调用myFunction函数时,会输出如下调试信息: ``` myFunction:3: parameter = 123 ``` 通过这种方式,我们可以很方便地添加、删除成员函数的调试输出语句,从而更快地调试代码,解决问题。 ### 回答2: 在程序开发过程中,我们常常需要进行调试和错误排查。打桩是一种常见的调试技术,它可以记录程序执行过程中的关键信息,帮助我们分析程序中的问题。对于成员函数,我们可以使用以下几种方法动态打桩: 1.使用cout语句 我们可以在成员函数中使用cout语句输出变量的值和函数执行结果等信息,然后观察输出结果来确定程序的运行情况。例如: void MyClass::myFunc() { cout << "Starting myFunc..." << endl; // 输出提示信息 cout << "m_var1 = " << m_var1 << endl; // 输出m_var1的值 cout << "m_var2 = " << m_var2 << endl; // 输出m_var2的值 // 具体执行代码 cout << "Ending myFunc..." << endl; // 输出结束信息 } 2.使用调试工具 现代IDE和调试器都提供了丰富的调试功能,可以帮助我们动态打桩。我们可以在代码中设置断点,然后在调试器中逐步执行程序,观察变量的值和函数执行结果等信息。例如,在Visual Studio中,我们可以使用以下代码: void MyClass::myFunc() { _CrtDbgReportW(_CRT_WARN, NULL, 0, NULL, L"Starting myFunc...\n"); // 输出提示信息 _CrtDbgReportW(_CRT_WARN, NULL, 0, NULL, L"m_var1 = %d\n", m_var1); // 输出m_var1的值 _CrtDbgReportW(_CRT_WARN, NULL, 0, NULL, L"m_var2 = %d\n", m_var2); // 输出m_var2的值 // 具体执行代码 _CrtDbgReportW(_CRT_WARN, NULL, 0, NULL, L"Ending myFunc...\n"); // 输出结束信息 } 这种方法可以在程序运行时动态输出调试信息,对于一些难以复现的问题,可以帮助我们及时分析和解决。 3.使用日志文件 我们还可以将程序执行过程中的关键信息记录到日志文件中,方便后续分析和排查。我们可以在成员函数中调用日志库的接口,将信息记录到日志文件中。例如,使用log4cplus库可以使用以下代码: void MyClass::myFunc() { LOG4CPLUS_DEBUG(logger, "Starting myFunc..."); // 输出提示信息 LOG4CPLUS_DEBUG_FMT(logger, "m_var1 = %d", m_var1); // 输出m_var1的值 LOG4CPLUS_DEBUG_FMT(logger, "m_var2 = %d", m_var2); // 输出m_var2的值 // 具体执行代码 LOG4CPLUS_DEBUG(logger, "Ending myFunc..."); // 输出结束信息 } 总之,无论使用哪种方法,动态打桩都可以帮助我们快速发现程序中的问题,提高开发效率。需要注意的是,打桩代码应当在正式发布前进行清理或删除,以保证程序的安全性和可靠性。 ### 回答3: 在C++中,成员函数的打桩可以通过在函数开头和结尾插入代码实现。这些代码可以用于跟踪函数的执行时间、函数参数和返回值,以及检测函数是否正确执行。 动态打桩的一种常见方法是使用宏定义。在函数的开头和结尾处,可以使用预处理指令定义宏。这些宏将在编译时被替换为打桩代码,以便在程序运行时进行跟踪。 例如,以下示例是一个计算两个数之和的函数,可以在该函数开头和结尾处插入打桩代码: ```c++ class MyClass { public: int add(int a, int b) { TRACE_FUNCTION_START; int result = a + b; TRACE_FUNCTION_END(result); return result; } }; ``` TRACE_FUNCTION_START和TRACE_FUNCTION_END是用于打桩的宏定义。它们可以在包打桩信息的代码块中定义,以供在函数中使用。例如: ```c++ #define TRACE_FUNCTION_START std::cout<<"Entering function "<<__FUNCTION__<<std::endl; #define TRACE_FUNCTION_END(result) std::cout<<"Exiting function "<<__FUNCTION__<<", result="<<result<<std::endl; ``` __FUNCTION__是一个特殊的编译器宏,它返回当前的函数名。通过将它与其他信息结合使用,可以创建有用的打桩信息。 在函数中插入这些宏定义后,即可在函数执行时得到以下输出: ```c++ MyClass obj; int result = obj.add(2, 3); // Output: // Entering function add // Exiting function add, result=5 ``` 通过这种方式可以轻松实现成员函数的动态打桩,方便进行调试和性能分析。

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