Unity】Socket 同步与异步

http://blog.csdn.net/ldy597321444/article/details/51519157

转载于:https://www.cnblogs.com/dj1232090/p/7625467.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Unity中的Socket编程可以使用C#的System.Net.Sockets命名空间来实现。在Unity中创建Socket的步骤如下: 1. 首先,需要实例化一个Socket对象。可以使用Socket类的构造函数来创建一个Socket实例。例如,可以使用以下代码创建一个TCP流套接字: Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); \[1\] 2. 创建Socket实例后,可以使用该实例进行网络通信。可以使用Socket类提供的方法和属性来发送和接收数据。例如,可以使用socket.Send()方法发送数据,使用socket.Receive()方法接收数据。 需要注意的是,Unity中的Socket编程需要在Unity的主线程中进行,因为Unity是单线程的。如果需要在后台线程中进行Socket通信,可以使用Unity的协程或者线程池来实现。 总结起来,Unity中的Socket编程可以通过实例化Socket对象并使用其提供的方法和属性来实现网络通信。 #### 引用[.reference_title] - *1* [UnitySocket的简单使用](https://blog.csdn.net/qq_42345116/article/details/122185529)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [Unity——Socket](https://blog.csdn.net/m0_51743362/article/details/124934914)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值