[转] SWF 间双向通信 [FL 车在臣]

演示文件源码下载:http://kerryas.googlecode.com/files/swfs_communication.rar

 

假设有一个主 SWf 名为 main.swf 加载一个名为 game.swf 的游戏模块:

1. main 里面使用 Loader 将 game.swf 加载进来;
2. 在 game 中定义 public function moveBall(speed:Number) 方法,用于开始游戏;
3. 在 main 里面使用类似 loader["content"].moveBall(speed) 的语句调用 game.swf 里面的方法;
4. game.swf 与 main.swf 通信的方法,可以使用 dispatchEvent 方法与 main.swf 通信,也可以继续使用上述方法。

下面请看示例:
1. 首先创建被调用的 game.swf:

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.system.Security;

    public class Game extends Sprite {
        private var ball:Sprite;
        private var speed:Number;
       
        public function Game() {
            // 在 Flash IDE 中执行 Debug
            Security.allowInsecureDomain("*");
           
            if (stage) init();
            else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
        }
       
        private function init(e:Event = null):void {
            removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
            ball = new Sprite();
            ball.graphics.beginFill(0xFF0000);
            ball.graphics.drawCircle(0, 0, 50);
            ball.graphics.endFill();
            addChild(ball);
            ball.x = 50;
            ball.y = stage.stageHeight / 2;
        }
       
        public function moveBall(speed:Number):void {
            this.speed = speed;
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onGameLoop);
        }
       
        private function onGameLoop(e:Event):void {
            ball.x += speed;
        }
       
        public function stopMove():void {
            removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onGameLoop);
        }
    }
}

在这个类里创建了一个小球实例 ball,还提供了两个公开的方法 moveBall(speed) 和 stopMove(),用于控制小球的运动与停止。最后,编译该文件将生成好的 game.swf 放到应用服务器的根目录上(http://localhost/game.swf)。

 

2. 下面创建主程序,调用 game.swf 并与其通信

package {
    import flash.display.Loader;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.system.Security;
    public class Main extends Sprite {
        private var loader:Loader;
       
        public function Main() {
            if (stage) init();
            else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
        }
       
        private function init(e:Event = null):void {
            removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
           
            // 允许访问变量、对象、属性、方法等
            Security.allowDomain("*");
           
            loader = new Loader();
            addChild(loader);
           
            // 加载 http://localhost/game.swf 后面的参数用于防止缓存
            loader.load(new URLRequest("http://localhost/game.swf?" + new Date().time));
            loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT, onLoadComplete);
        }
       
        private function onLoadComplete(e:Event):void {
            // 调用 game.swf 中的 moveBall(speed) 方法
            loader["content"].moveBall(5);
           
            // 点击舞台后调用 game.swf 中的 stopMove() 方法
            stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClickStageHandler);
        }
       
        private function onClickStageHandler(e:MouseEvent):void {
            loader["content"].stopMove();
        }
       
    }
}

主程序中先将 game.swf 加载进来,然后调用 game.swf 中的 moveBall(speed) 方法,并侦听在舞台发生点击事件后调用 game.swf 中的 stopMove() 方法。

 

3. game.swf 与 main.swf 通信方法:
调用的方法可以和 main.swf 调用 game.swf 一样,也可以使用事件调度,下面是事件驱动方法:
(1)定义 GameEvent.as 事件

package {
    import flash.events.Event;
    public class GameEvent extends Event {
        public static const GAME_START:String = "game_start";
        public static const GAME_OVER:String = "game_over"
       
        public var score:uint;
       
        public function GameEvent(type:String, score:uint = 0) {
            this.score = score;
            super(type);
        }
       
    }
}

(2)在 Game 中当调用 moveBall(speed) 方法时分发 GameEvent.GAME_START 事件:
dispatchEvent(new GameEvent(GameEvent.GAME_START));
在 Game 中当调用 stopMove() 方法时分发 GameEvent.GAME_OVER 事件:
dispatchEvent(new GameEvent(GameEvent.GAME_OVER, ball.x)); // 将小球的 x 坐标作为 GameEvent 的参数发出

 

(3)在 Main 中侦听这两个事件(当 game.swf 被加载进来后):

loader["content"].addEventListener(GameEvent.GAME_START, onGameStartHandler);
loader["content"].addEventListener(GameEvent.GAME_OVER, onGameOverHandler);
private function onClickStageHandler(e:MouseEvent):void {
    loader["content"].stopMove();
}
private function onGameOverHandler(e:GameEvent):void {
    trace(e.score);
}
private function onGameStartHandler(e:GameEvent):void {
    trace(e.score);
}

原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b110100fx4d.html

转载于:https://www.cnblogs.com/raywalker/archive/2010/08/28/1811053.html

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东南亚位于我国倡导推进的“一带一路”海陆交汇地带,作为当今全球发展最为迅速的地区之一,近年来区域内生产总值实现了显著且稳定的增长。根据东盟主要经济体公布的最新数据,印度尼西亚2023年国内生产总值(GDP)增长5.05%;越南2023年经济增长5.05%;马来西亚2023年经济增速为3.7%;泰国2023年经济增长1.9%;新加坡2023年经济增长1.1%;柬埔寨2023年经济增速预计为5.6%。 东盟国家在“一带一路”沿线国家中的总体GDP经济规模、贸易总额与国外直接投资均为最大,因此有着举足轻重的地位和作用。当前,东盟与中国已互相成为双方最大的交易伙伴。中国-东盟贸易总额已从2013年的443亿元增长至 2023年合计超逾6.4万亿元,占中国外贸总值的15.4%。在过去20余年中,东盟国家不断在全球多变的格局里面临挑战并寻求机遇。2023东盟国家主要经济体受到国内消费、国外投资、货币政策、旅游业复苏、和大宗商品出口价企稳等方面的提振,经济显现出稳步增长态势和强韧性的潜能。 本调研报告旨在深度挖掘东南亚市场的增长潜力与发展机会,分析东南亚市场竞争态势、销售模式、客户偏好、整体市场营商环境,为国内企业出海开展业务提供客观参考意见。 本文核心内容: 市场空:全球行业市场空、东南亚市场发展空。 竞争态势:全球份额,东南亚市场企业份额。 销售模式:东南亚市场销售模式、本地代理商 客户情况:东南亚本地客户及偏好分析 营商环境:东南亚营商环境分析 本文纳入的企业包括国外及印尼本土企业,以及相关上下游企业等,部分名单 QYResearch是全球知名的大型咨询公司,行业涵盖各高科技行业产业链细分市场,横跨如半导体产业链(半导体设备及零部件、半导体材料、集成电路、制造、封测、分立器件、传感器、光电器件)、光伏产业链(设备、硅料/硅片、电池片、组件、辅料支架、逆变器、电站终端)、新能源汽产业链(动力电池及材料、电驱电控、汽半导体/电子、整、充电桩)、通信产业链(通信系统设备、终端设备、电子元器件、射频前端、光模块、4G/5G/6G、宽带、IoT、数字经济、AI)、先进材料产业链(金属材料、高分子材料、陶瓷材料、纳米材料等)、机械制造产业链(数控机床、工程机械、电气机械、3C自动化、工业机器人、激光、工控、无人机)、食品药品、医疗器械、农业等。邮箱:market@qyresearch.com

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