菜单伸缩实例

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<title>菜单伸缩实例</title>
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<dl id="two">
<dt class="two1">指标库管理</dt>
<dd><a href="javascript:void(0)">单项工程指标</a></dd>
<dd><a href="javascript:void(0)">综合指标</a></dd>
<dd><a href="javascript:void(0)">单元指标</a></dd>
<span class="">
<dd><a href="javascript:void(0)">分部分项指标</a></dd>
<dd><a href="javascript:void(0)">工程量指标</a></dd>
</span>
<dd><a href="javascript:void(0)">指标审核</a></dd>
<dd><a href="javascript:void(0)">我的共享指标</a></dd>


<dt class="two2">市政管理</dt>
<dd><a href="javascript:void(0)">单项工程指标</a></dd>
<dd><a href="javascript:void(0)">综合指标</a></dd>
<dd><a href="javascript:void(0)">单元指标</a></dd>
<span>
<dd><a href="javascript:void(0)">分部分项指标</a></dd>
<dd><a href="javascript:void(0)">工程量指标</a></dd>
</span>
<dd><a href="javascript:void(0)">指标审核</a></dd>
<dd><a href="javascript:void(0)">我的共享指标</a></dd>

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转载于:https://www.cnblogs.com/ll-taj/p/6121329.html

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UGUI的可伸缩折叠菜单可以通过使用Unity的布局组件和动态生成UI元素来实现。以下是一些示例代码: 1. 创建一个空白的GameObject命名为"Menu",并添加一个VerticalLayoutGroup组件。这将用于自动布置菜单项。 2. 创建一个MenuItem脚本,并将其附加到Menu GameObject上。这个脚本将负责动态生成菜单项并处理点击事件。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MenuItem : MonoBehaviour { public string title; public GameObject content; public bool isExpanded = false; public Image arrowIcon; private Button button; void Start() { button = GetComponent<Button>(); button.onClick.AddListener(ToggleMenu); } void ToggleMenu() { isExpanded = !isExpanded; if (isExpanded) { content.SetActive(true); arrowIcon.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 90); } else { content.SetActive(false); arrowIcon.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0); } } } ``` 3. 创建一个MenuItem模板预制件,包含一个Button和一个Arrow图标。在这个模板中,将Arrow图标作为Button的子对象,并将Arrow图标的RectTransform设置为适当的大小和位置。 4. 在Menu脚本中添加以下代码,用于动态生成菜单项。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Menu : MonoBehaviour { public GameObject menuItemPrefab; public Transform contentContainer; public string[] menuTitles; void Start() { foreach (string title in menuTitles) { GameObject menuItem = Instantiate(menuItemPrefab, contentContainer); MenuItem item = menuItem.GetComponent<MenuItem>(); item.title = title; item.content = new GameObject(title); item.arrowIcon = menuItem.transform.Find("Arrow").GetComponent<Image>(); item.content.transform.SetParent(contentContainer); item.content.SetActive(false); } } } ``` 在这个代码中,我们使用menuItemPrefab来实例化新的菜单项。然后,我们将MenuItem组件中的属性设置为正确的值,并创建一个新的GameObject作为菜单项的内容。最后,我们将菜单项的Arrow图标和内容添加到菜单项中。 这些示例代码可以帮助你开始制作自己的可伸缩折叠菜单。你需要根据自己的需求进行修改和调整。
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