QQ软件
前景与范围文档
当前版本: | 版本1 |
作 者: | 李飞 |
完成日期: | 2013年11月3日 |
1. 业务需求
1.1 应用背景
20世纪后期网络的应用和21世纪的飞速发展,网络已经在人民平常生活中成为人们必不可少的娱乐休闲方式。近几年经济的快速发展和电子产品大批量生产造成价格的降低,手机、电脑和平板等工具进入到更多人的生活中。
1.2 业务机遇
手机不论是打电话还是发短信,费用都是一笔不小的开销,而QQ聊天工具在聊天中发送一条消息只需要几个字节的流量,想对于一月有几十兆到几百兆的流量来说,一个月的聊天几乎对流量的要求是绰绰有余。软件中有QQ号码的保存和备注,可以很容易的找到我们想找到的人。
1.3 业务目标
业务目标的例子如下:
BO-1:在第一版应用之后3个月之内,用户达到100万。
BO-2:在第一版应用之后6个月之内,用户的数量可以带来一些副产品。
成功标准的例子如下所示:
SC-1:在第一版应用之后3个月内,用户数量有提高。
SC-2:在第一版应用之后6个月内,有了QQ游戏应用。
1.4 业务风险
业务风险的示例如下:
RI-1:使用该软件的人太少,软件运行不起来。
RI-2:有人运用聊天工具进行犯罪行为。
2 项目前景
2.1 前景概述
QQ不仅是一款聊天软件,可以扩展到其他领域,有了客户就有了市场。首先定位当前的市场范围是中国,主要业务范围是互联网增值服务、移动机电信增值服务及网络广告。主要的业务手段是即时通讯工具QQ、门户网站QQ.com、QQ游戏门户、多媒体博客服务Qzone和无线门户等网络平台等。
2.2主要特性
FE-1:实现QQ号的保存和对QQ号备注,主要功能是聊天。
FE-2:浏览曾经的聊天记录。
FE-3:QQ聊天记录安全保障
FE-4:QQ游戏应用。
FE-5:设置权限,设置好友的访问权限。
2.3 假设与依赖
AS-1:QQ依赖移动、电信和互联网等网络的依赖。
AS-2:用户人数的依赖。
AS-3:假设出现犯罪行为必须有记录措施进行证明。
3. 项目范围
3.1 第一版范围
第一个版本主要实现聊天的实现,记录的保存和查找,QQ号的保存和备注的添加。QQ好友的访问和添加的实现。
3.2 后续版本范围
特性 | 版本1 | 版本2 | 版本3 |
FE-1 | 完全实现 |
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FE-2 | 完全实现 | 完成其他所有功能 |
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FE-3 | 系统提供QQ保障 |
| 自己实现更高级的 |
FE-4 | 简单游戏 | 网页游戏 | 大型游戏 |
FE-5 | 记录自己保存 | 记录系统保存 |
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4. 项目环境
4.1 操作环境
这个系统主要提供给两类用户使用,一类是普通用户模式,一类是游戏经营商模式。
- 普通用户模式中,用户可以实现聊天,记录保存。游戏应用等
- 面向游戏经营商时,系统是基于PC机和手机的终端软件,可提供给顾客手机和电脑的游戏软件。
4.2 涉众
这个系统中的主要涉众如下表:
涉众 | 特点 |
普通用户 | 用户可以实现聊天,记录保存。游戏应用等 |
经营者 | 系统是基于PC机和手机的终端软件,可提供给顾客手机和电脑的游戏软件。 |
4.3 项目属性
具体项目属性如下表:
属性 | 驱动因素 | 约束因素 | 可调整因素 |
特性 |
| 各个版本的功能必须完全可操作。 | 在最终版本中进行调整。 |
质量 |
| 用户满意度必须达到85%;必须通过全部的安全机制检查,系统能够在win7,winxp等操作系统下稳定工作。 | 在后续版本中完善功能提高用户满意度 |
成本 | 项目经理 | 必须控制开发费用在额定范围内 | 允许费用超过的最大额度不超过总经费的10% |
进度 | 项目经理 | 必须保证开发时间在规定时限范围内 | 开发时间最长不得超过规定时间2天 |
人员 | 团队规模包括一个项目经理,两名开发人员,和一名测试人员
| 人员数目按照规定严格控制 | 如果计划不够,可以适当增加人员务必保证在规定时间内完成项目。 |
词汇表:
模型
参考资料:
需求工程—软件建模与分析
需求工程文档规范
项目前景与范围文档模板