使用托管、事件实现线程通信

 

 

 

 

 

使用托管、事件实现线程通信,在这里例子中通过线程2的事件来更新UI线程的进度条,在实际应用中有防界面卡死的意义。

线程2的类中,我们定义一个事件RateChanged;

 

 

 
  
public delegate void ProgressRate( int rate);
public event ProgressRate RateChanged;

在窗体中定义一个进度条progressbar1

 
  
core c = new core (); // 实现类
c.RateChanged += new core.ProgressRate(c_RateChanged); // 添加事件
ThreadPool.QueueUserWorkItem( new WaitCallback(c.WriteRandomID), 100000 ); // 启动线程

 

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 代码
 
   
delegate void UpdateProgressBar( int rate);
void s_UpdateProgressBar( int rate) // 实现实体
{
progressBar1.Value
= rate;
Console.WriteLine(rate);
}

void c_RateChanged( int rate) // 事件
{
this .Invoke( new UpdateProgressBar(s_UpdateProgressBar), new object [] { rate });
}

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zhspy/archive/2010/07/19/1780548.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值