Println(Object)小贴士

         println

     public void println(Object x)
打印 Object,然后终止该行。此方法首先调用 String.valueOf(x) 获取打印对象的字符串值,然后的行为如同先调用 print(String) 再调用 println() 一样。

参数:

x - 要打印的 Object


toString
public String toString()
返回该对象的字符串表示。通常,toString 方法会返回一个“以文本方式表示”此对象的字符串。结果应是一个简明但易于读懂的信息表达式。建议所有子类都重写此方法。

Object 类的 toString 方法返回一个字符串,该字符串由类名(对象是该类的一个实例)、at 标记符“@”和此对象哈希码的无符号十六进制表示组成。换句话说,该方法返回一个字符串,它的值等于:

getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode()) 
返回:

该对象的字符串表示形式。

情况1

Student 类:

package com.zzu119.Testdemo;
/**
 * 学生类
 *
 */
public class Student {
    private String name = "Tom";
    private int age = 20;

    public void toString1() {
        String str = "name is" + name + ",age is " + age;
    }

    public String toString2() {
        String str = "name is" + name + ",age is " + age;
        return str;
    }

/*    public String toString() {
        String str = "name is" + name + ",age is " + age;
        return str;
    }*/
}


测试类:

package com.zzu119.Testdemo;
/**
 * 学生测试类
 *
 */
public class StudentTest {

    public static void main(String[] args) {

        Student stu = new Student();
        System.out.println(stu);
    }

}


输出结果为: 类的全名

                 情况2

Student类

package com.zzu119.Testdemo;
/**
 * 学生类
 *
 */
public class Student {
    private String name = "Tom";
    private int age = 20;

/*    public void toString1() {
        String str = "name is" + name + ",age is " + age;
    }

    public String toString2() {
        String str = "name is" + name + ",age is " + age;
        return str;
    }
*/

    public String toString() {
        String str = "name is" + name + ",age is " + age;
        return str;
    }
}

测试类不变,输入结果为:



转载于:https://www.cnblogs.com/archermeng/p/7537645.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值