ES6类封装判断用户上下左右滑动事件!

/**
 * param 原生js方式实现判断用户的滑动方向
 * 返回1 向上
 * 返回2 向下
 * 返回3 向左
 * 返回4 向右
 */
class juedgeSlide {
    constructor() {
        this.startx = '';
        this.starty = '';
    }
    //获得角度
    getAngle(angx, angy) {
        return Math.atan2(angy, angx) * 180 / Math.PI;
    };
    //根据起点终点返回方向 1向上 2向下 3向左 4向右 0未滑动
    getDirection(startx, starty, endx, endy) {
        var angx = endx - startx;
        var angy = endy - starty;
        var result = 0;
        //如果滑动距离太短
        if (Math.abs(angx) < 2 && Math.abs(angy) < 2) {
            return result;
        }
        var angle = this.getAngle(angx, angy);
        if (angle >= -135 && angle <= -45) {
            result = 1;
        } else if (angle > 45 && angle < 135) {
            result = 2;
        } else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) {
            result = 3;
        } else if (angle >= -45 && angle <= 45) {
            result = 4;
        }
        return result;
    }
    // 初始化函数
    init(callback) {
        var that = this;
        //手指接触屏幕
        document.addEventListener("touchstart", function (e) {
            that.startx = e.touches[0].pageX;
            that.starty = e.touches[0].pageY;
        }, false);
        document.addEventListener("touchmove", function (e) {
            var endx, endy;
            endx = e.changedTouches[0].pageX;
            endy = e.changedTouches[0].pageY;
            var direction = that.getDirection(that.startx, that.starty, endx, endy);
            callback(direction, true);
        }, false);
        //手指离开屏幕
        document.addEventListener("touchend", function (e) {
            var endx, endy;
            endx = e.changedTouches[0].pageX;
            endy = e.changedTouches[0].pageY;
            var direction = that.getDirection(that.startx, that.starty, endx, endy);
            callback(direction, false);
        }, false);
    }

}

 说明:引入改类后,调用init方法,然后在回调函数里面判断返回的数字,

 * 返回1 向上
 * 返回2 向下
 * 返回3 向左
 * 返回4 向右

进而来判断用户滑动的方向!

同时,如果第二个参数返回的是true,代表的是向某个滑动方向滑动进行时,即touchmove!

转载于:https://www.cnblogs.com/teamemory/p/9687668.html

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