memory dc的目的是为了提高绘制速度,先把东西准备到内存上,在一次性的绘制到真正的dc上。
详细的解释可以查看MSDN
典型代码如下:
CDC* pDC;
CDC m_dcMem;
CBitmap m_bitmap;
CBitmap m_scaleBitmap;
m_bitmap.LoadBitmap(nIDResource);
if (m_dcMem.m_hDC == NULL)
{
CDC dc;
dc.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap *pOldBitmap = dc.SelectObject(&m_bitmap);
CRect rc;
GetClientRect(rc);
BITMAP bitmap;
m_bitmap.GetBitmap(&bitmap);
m_scaleBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, rc.Width(), rc.Height());
m_dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
//m_dcMem.SetStretchBltMode(pDC->GetStretchBltMode());
m_dcMem.SelectObject(&m_scaleBitmap);
m_dcMem.StretchBlt(0, 0, rc.Width(), rc.Height(),
&dc, 0, 0, bitmap.bmWidth, bitmap.bmHeight, SRCCOPY);
dc.SelectObject(pOldBitmap);
}
CRect rc;
GetClientRect(rc);
pDC->BitBlt(0, 0, rc.Width(), rc.Height(), &m_dcMem, 0, 0, SRCCOPY);
bitmap相当于画布也是背景,这个画布是可以有图片的,BitBlt的结果和dc的画布大小一致