高级布局+过渡+动画

高级布局

一、文档流(normal flow)

1、概念

本质为normal flow(普通流、常规流)将窗体自上而下分成一行一行,块级元素从上至下、行内元素在每行中从左至右的顺序依次排放元素。

v_hint:本质不存在文档流概念,当一个错误的概念被绝大数人认为是对的,那么它就是对的
2、BFC(Block formatting context)

块级格式化上下文,它是一个独立的渲染区域,只有Block-level box参与,它规定了内部的Block-level Box如何布局,并且与这个区域外部毫不相干。

3、BFC规则

① 内部的Box会在垂直方向,一个接一个地放置; ② Box自身垂直方向的位置由margin-top决定,属于同一个BFC的两个相邻Box的margin会发生重叠; ③ Box自身水平方向的位置由margin左或右决定(具体已经参照BFC方位),属于同一个BFC的两个相邻Box的margin会发生叠加。

二、浮动布局

 
1、基本语法

css float: left | right

2、浮动布局问题
  • 在不做清浮动情况下,父级不会获取子级的高度
3、清浮动
  • 目的:对父级所在容器中的Block-level Box布局不产生影响
  • 原理:在浮动布局情况下,让父级获得合适的高度

css ① 浮动的父级设置高度 super { height: npx; } ② 浮动的父级设置overflow super { overflow: hidden; } ③ 浮动的父级兄弟设置clear brother { clear: left | right | both; } ④ 浮动的父级伪类清浮动 super:after { content: ""; display: block; clear: left | right | both; }

三、流式布局

流式布局相关操作

① 百分比设置 % ② 窗口比设置 vw | vh ③ 字体控制 em | rem

四、定位布局

1、定位的语法

css position: static | relative | absolute | fixed 布局方位:left | right | top | bottom

2、相当定位(relative)

① 未脱离文档流 ② 以自身原有位置作为参考坐标系

3、绝对定位(absolute)

① 脱离文档流 ② 以最近定位父级作为参考坐标系

4、固定定位(fixed)

① 脱离文档流 ② 以文档窗口作为参考坐标系

5、z-index

五、Flex布局

1、学习目的
  • Flex是Flexible Box的缩写,意为”弹性布局”,用来为盒状模型提供最大的灵活性。
v_hint:设为Flex布局以后,子元素的float、clear和vertical-align属性将失效。
2、基本概念
  • 采用Flex布局的元素,称为Flex容器(flex container),简称”容器”。它的所有子元素自动成为容器成员,称为Flex项目(flex item),简称”项目”。
  • 水平为轴(main axis),主轴的开始位置(与边框的交叉点)叫做main start,结束位置叫做main end。
  • 垂直为交叉轴(cross axis),交叉轴的开始位置叫做cross start,结束位置叫做cross end。
  • 项目默认沿主轴排列。单个项目占据的主轴空间叫做main size,占据的交叉轴空间叫做cross size。
3、容器属性

```css ① flex-direction 属性 决定主轴的方向(即项目的排列方向) flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse; -- row(默认值):主轴为水平方向,起点在左端。 -- row-reverse:主轴为水平方向,起点在右端。 -- column:主轴为垂直方向,起点在上沿。 -- column-reverse:主轴为垂直方向,起点在下沿。

② flex-wrap 属性 定义,如果一条轴线排不下,如何换行。 flex-wrap: nowrap | wrap | wrap-reverse; -- nowrap(默认):不换行。 -- wrap:换行,第一行在上方。 -- wrap-reverse:换行,第一行在下方。

③ flex-flow 属性 是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认值为row nowrap。 flex-flow: <flex-direction> <flex-wrap>;

④ justify-content 属性 定义了项目在主轴上的对齐方式。 justify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around;

⑤ align-items 属性 定义项目在交叉轴上如何对齐。 align-items: flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;

⑥ align-content 属性 定义了多根轴线的对齐方式。如果项目只有一根轴线,该属性不起作用。 align-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around | stretch;

```

4、项目属性

```css ① order 属性 定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为0。 order: ;

② flex-grow 属性 定义项目的放大比例,默认为0,即如果存在剩余空间,也不放大。 flex-grow: ; /* default 0 */

③ flex-shrink 属性 定义了项目的缩小比例,默认为1,即如果空间不足,该项目将缩小。 flex-shrink: ; /* default 1 */

④ flex-basis 属性 定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间(main size)。 flex-basis: | auto; /* default auto */

⑤ flex 属性 是flex-grow, flex-shrink 和 flex-basis的简写,默认值为0 1 auto。后两个属性可选。 flex: <flex-grow> <flex-shrink> <flex-basis>

⑥ align-self 属性 允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items属性。默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch。 align-self: auto | flex-start | flex-end | center | baseline | stretch; ```

六、响应式布局

1、页面宽度
  • 小于\<integer>宽度

```css @media only screen and (max-width: ) { selector {

}

} ```

  • 大于<integer>宽度小于<integer>宽度

```css @media only screen and (min-width: ) and (max-width: ) { selector {

}

} ```

  • 大于<integer>宽度

```css @media only screen and (min-width: ) { selector {

}

} ```

 

过渡与动画

一、过渡

1、过渡属性

```css ① transition-property 属性 表示可过渡的样式属性 transition-property: all | [css1 [...]];

② transition-duration 属性 表示过渡持续时间 transition-duration: ;

③ transition-delay 属性 表示过渡延迟时间 transition-delay: ;

④ transition-timing-function 属性 表示过渡运动曲线 transition-timing-function: linear | ease | ease-in-out | easa-in | ease-out | cubic-bezier(); -- linear:匀速 -- ease:慢快慢 -- ease-in-out:慢快慢 -- easa-in:慢快 -- ease-out:快慢 -- cubic-bezier():贝赛尔曲线函数

⑤ transition 属性 表示前四个属性整体赋值 transition: <transition-property> <transition-duration> <transition-delay> <transition-timing-function>; ```

二、动画
1、动画属性

```css ① animation-name 属性 表示动画名(名字任意起) animation-name: ;

② animation-duration 属性 表示动画持续时间 animation-duration: ;

③ animation-delay 属性 表示动画延迟时间 animation-delay: ;

④ animation-timing-function 属性 表示动画运动曲线 animation-timing-function: linear | ease | ease-in-out | easa-in | ease-out | cubic-bezier(); -- linear:匀速 -- ease:慢快慢 -- ease-in-out:慢快慢 -- easa-in:慢快 -- ease-out:快慢 -- cubic-bezier():贝赛尔曲线函数

⑤ animation-play-state 属性 表示动画状态 animation-play-state: running | paused -- running:运行 -- paused:暂停

⑥ animation-fill-mode 属性 表示动画结束后的停留位置 animation-fill-mode: forwards | backwards -- forwards:终点 -- backwards:起点

⑦ animation-iteration-count 属性 表示动画次数 animation-iteration-count: | infinite -- :固定次数 -- infinite:无限次

⑧ animation-direction 属性 表示运动方向 animation-direction: normal | alternate | alternate-reverse; -- normal:原起点为第一次运动的起点,且永远从起点向终点运动 -- alternate:原起点为第一次运动的起点,且来回运动 -- alternate-reverse:原终点变为第一次运动的起点,且来回运动 ```

2、动画体

```css @keyframes { /from未写任何属性设置时,默认全部取初始值(初始状态)/ from{} to{} }

@keyframes { 0% {} ... 100% {} } ```

v_hint:动画属性设置给指定选择器标签,动画体再样式中单独设置

转载于:https://www.cnblogs.com/liangchengyang/p/9715144.html

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