《现代软件工程》作业1 学长采访

我们采访了几位曾经选修过《现代软件工程》课程的学长,他们向我们阐述了他们对于《现代软件工程》这门课程以及如何做软件工程的一些思考和感悟,并给我们提出了很多宝贵的建议。

这里先附上我们的问卷:

《现代软件工程》课程调查问卷

  1. 你认为你们项目成功之处在于(多选)
    1. 个人编程能力强
    2. PM给力
    3. 团队合作密切
    4. 项目推广工作给力
    5. 其他__________
  2. 你认为你们项目不够完美之处在于(多选)
    1. 选题不当,规划不好
    2. 执行能力差
    3. 用户体验没有做好
    4. 团队编程能力不足
    5. 其他________
  3. 你认为《软件工程》作业团队成员数量在多少最为合适?
    1. 5人以下
    2. 6到7人
    3. 8到9人
    4. 10人以上
  4. 你认为你在软件工程课最大的收获是?
    1. 认识了志同道合的同学
    2. 体验了合作一个较大项目的过程
    3. 提高了自己的编程能力
    4. 完善了自己的项目设计理念
    5. 其他_____________
  5. 你认为你们项目在那些地方还需要提高?
  6. 如果有再来一次的机会,你们会更加注意哪些事情?
  7. 你觉得你的项目最吸引用户的是哪一点?
  8. 你对学弟学妹做软件工程的建议是?

我们共调查了唐文斌(focuslife小组)、韩文弢(开放式游戏平台小组)、陶浩雄(Transformer5小组),王晨谷,尹杰(quadriad小组),印齐共6位学长,下面是数据统计结果:

姓名

题1:项目成功之处

题2:项目不足之处

题3:合适的团队人数

题4:最大收获

唐文斌

C(团队合作密切)

D(项目推广给力)

其实都不太好

E(其他)没有按照预定时间完成

A(5人一下)

B(体验合作完成大项目)

D(完善了自己的项目设计理念)

韩文弢

A(个人编程能力强)

A(选题不当,规划不好)

B(执行能力差)

C(用户体验没有组好)

A(5人一下

B(体验合作完成大项目)

D(完善了自己的项目设计理念)

陶浩雄

A(个人编程能力强)

B(执行能力差)

A(5人一下)

B(体验合作完成大项目)

王晨谷

A(个人编程能力强)

B(PM给力)

B(执行能力差)

A(5人一下)

B(体验合作完成大项目)

尹杰

A(个人编程能力强)

B(执行能力差)

A(5人一下)

D(完善了自己的项目设计理念)

印齐

A(个人编程能力强)

C(用户体验没有做好)

A(5人一下)

B(体验合作完成大项目)

姓名

题5:需提高之处

题6:注意事项

题7:项目闪光点

题8:对学弟学妹的意见

唐文斌

功能完善性;

平台测试;

等等

计划。一定要有合理的计划并严格执行。

满足需求。

尽早开始

韩文弢

整体设计、

用户体验

尽早推出可运行版本

可定制规则(尽管没有实现)

目标要切实可行,不要太高。尽早发布,迭代开发,一步一步逐渐完善。

陶浩雄

程序的鲁棒性、

事件提醒功能的优化

最需要注重的是团队的沟通以及项目进度的控制

网络学堂本地化,方便了学生的操作;通知、作业期限等事件的提醒,是学生不会错过重要时间点,也方便学生更好地安排时间。

首先要选一个真正有用处的项目,比如对清华学生切实有用的。在项目过程中,不仅要考虑项目的完成,还要考虑项目的发布于推广等问题。PM的角色非常重要,PM不需要具体Code,但一定要注重团队沟通和协调,以及进度的把握。以我们组的项目为例,我们主要是和网络学堂相关的,但当我们项目完成的时候,已经接近期末,学生们在期末一般都忙于准备考试,对网络学堂的使用就大大下降,就很不利于我们软件的发布与推广。所以,在项目进度过程中一定要有紧张感,不能拖沓。

王晨谷

尹杰

架构设计

找一些有同样兴趣和需求的人合作

是一个web版的三国杀

选题时,选用大家都想做的或者被迫做的题目

印齐

产品定位

产品定位

界面

好好学,挺有收获的

几位学长给我们提供了非常宝贵的建议,稍作分析,我们可以看到:

  1. 编程能力是一个项目的根本基石,而团队合作和项目推广是决定成败更高层次的因素。只有到达唐文斌学长这样编程能力足够强,不再是瓶颈,才会考虑这样的问题。
  2. 几乎所有学长都认为执行力出了问题,包括时间被拖延实际上也就是执行计划的时候出了问题,同时用户体验也是一个值得关注的要点。
  3. 所有学长一致认为团队应在5人以内,这说明学长普遍感到了团队规模较大时所带来的沟通交流成本过高,可能执行的时候出问题的几率也会变大。
  4. 至于收获,学长们感受比较深的可能就是体验做一个较大的团队项目的感觉,这也是邹欣老师最希望我们能够得到的,不是个人之间的竞赛,而是一个团队一起努力去做好一件事情,同时全新的项目设计的理念也是传统的coding没有体验到的。
  5. 不同的组提出的需提高之处截然不同,反映出不同软件的关键问题不尽相同,但是合在一起也大致概括了一个成熟的软件需要拥有的素质。
  6. 注意事项方面,学长们给出了大量团队建设与项目控制方面的建议,值得我们参考。
  7. 学长们语重心长地教导我们,做事一定趁早。诚然,我们身边的确有着大量deadline驱动的例子,但是过来人的教训告诉我们:早点着手,才能游刃有余地把事情做细做好。

非常感谢6位学长给我们的建议和意见,通过对他们采访材料的分析,我们得出了以下的结论:

作为学生,我们较为欠缺的能力就是团队工作经验和对于用户的把握。一个团队需要有一定的纪律性和计划性。我们必须制定一个合理的计划并且严格执行,保持一定的紧张感,尽快开始工作,并且在过程中不拖沓,这样才能够尽早推出初始版本,然后通过测试和反馈来提高整体的用户体验,从而使整个产品更容易推广。我们在设计产品的时候,不能片面追求产品的高技术含量、酷、帅,而要更多地考虑到用户(据说,只有计算机行业和毒品销售行业将客户customer称为用户user,我们是否应该换个词语呢?)的实际需求。这不仅仅是一个作业,也是一个需要向更多用户推广的项目。只有基于用户的需求,才能让设计出的产品更有市场。在团队合作的过程中,我们应该注意多沟通,多交流,在讨论中我们可以协调思路,迸发创意的火花。

希望在这次我们的项目中,我们能够切实做好以上几点,让我们的团队设计出值得大家使用的产品。与此同时,我们也能获得锻炼,提升自己的能力。希望Take it and go团队能够在这次合作中从不熟悉走向默契,成为志同道合的朋友。



Authors: Bin Zuo, Keqian Li, Yihan Gao, Zhouyue Su

转载于:https://www.cnblogs.com/takeitandgo/archive/2011/03/04/1971234.html

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