C++primer 7.2节练习

练习7.16

没有,一个类可以有0个或多个访问说明符,而且对于某个访问说明符能出现多少次也没有严格限定;定义在public说明符之后的应该是程序的接口,即是成员函数的一些声明,还有一些构造函数;定义在private后的应该是数据成员和某些成员函数的定义;

练习7.17

有,class和struct的区别在于两者默认的访问权限不同,class默认的访问权限是private,struct则相反;

练习7.18

封装的意义在于将一些成员函数的定义和数据成员隐藏起来,只留下接口供用户知晓,这样用户就可以通过接口知道期实现了什么样的功能,而无需知道程序具体的实现细节,这样的好处是用户不可以直达类对象的内部并随意控制它,加强了程序的安全性。

练习7.19

见最终版本。

转载于:https://www.cnblogs.com/wuyinfenghappy/p/7291144.html

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c primer 15.9作业是关于异常处理的内容。在这一中,主要介绍了C语言中的错误处理机制和异常处理方式。 异常处理是一种程序设计中的重要思想,它允许应对出现的各种错误或异常情况,从而增加程序的健壮性和可靠性。C语言中的异常处理主要通过使用错误码和错误处理函数来实现。 在进行异常处理时,通常需要先定义一些错误码,用于标识可能出现的异常情况。C语言提供了一些标准的错误码,如errno.h头文件中定义的错误码,还可以根据需要自定义错误码。 接下来,我们需要在程序中合适的位置进行错误检测并进行异常处理。可以使用if语句或者switch语句等条件语句来检测错误码,并根据不同的错误码执行相应的错误处理代码。 错误处理代码的内容可以根据具体情况而定,它可以是打印错误信息、修复错误、返回错误码等操作。在处理完异常后,可以继续执行后续的程序逻辑,或者返回到调用处继续处理。 除了使用错误码和错误处理函数进行异常处理外,C语言还提供了一种特殊的异常处理方式,即信号处理。信号处理是通过捕捉和处理操作系统发送的信号来实现的,通过注册信号处理函数,可以在程序遇到特定信号时执行相应的处理代码。 总之,C语言中的异常处理是一种重要的错误处理机制,可以提高程序的可靠性和健壮性。通过定义错误码、错误处理函数和信号处理,可以有效地捕捉和处理各种异常情况。在编写C程序时,合理地使用异常处理机制是至关重要的。

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