丢手帕问题_环形链表的使用

丢手帕问题_环形链表的使用

/*设编号为1,2.....n个人坐一圈,约定编号为k的人从1开始报数,

数到m的那个人出列,他的下一位从1开始报数,数到m的那个人出列,

直到所有人出列*/

 

public class丢手帕问题 {

    public static void main(String[] args) {

        Cyclink cyclink=new Cyclink();

        //9个人

        cyclink.setLen(5);

        cyclink.createLink();

        //从第2个人开始数

        cyclink.setK(2);

        //数2下

        cyclink.setM(2);

        cyclink.show();

        cyclink.play();

    }

}

class Child1{

    //编号

    int no;

    //不知道下一个在哪,设置为空

    Child1 nextChild=null;

    public Child1(int no){

        this.no=no;

    }

}

//环形链表

class Cyclink{

    //定义一个指向链表第一个小孩的引用

    //指向第一个小孩的引用不能动

    Child1 firstChild=null;

    //设置一个游标,相当于跑动丢手绢的小孩

    Child1 temp=null;

    //共有几个小孩

    int len=0;

    int k=0;

    int m=0;

    //数几下

    public void setM(int m){

        this.m=m;

    }

    //设置从第几个人开始数数

    public void setK(int k){

        this.k=k;

    }

    //设置链表大小

    public void setLen(int len){

        this.len=len;

    }

    //初始化环形链表

    public void createLink(){

        for(int i=1;i<=len;i++){

            if(i==1){

                //创建第一个小孩

                Child1 ch=new Child1(i);

                //firstChild,temp指针指向

                this.firstChild=ch;

                this.temp=ch;

            }else{

                //创建最后一个小孩

                if(i==len){

                    Child1 ch=new Child1(i);

                    temp.nextChild=ch;

                    temp=ch;

                    //与第一个小孩形成链

                    temp.nextChild=this.firstChild;

                }else{

                    //如果不是第一个小孩,那继续创建小孩

                    Child1 ch=new Child1(i);

                    //与下一个小孩形成链

                    temp.nextChild=ch;

                    //指针指向

                    temp=ch;

                }

            }

        }    

    }

    //打印环形链表

    public void show(){

        //定义一个丢手绢的人

        Child1 temp=this.firstChild;

        do{

            System.out.println(temp.no);

            temp=temp.nextChild;

        }while(temp!=this.firstChild);

    }

    public void play(){

        Child1 temp=this.firstChild;

        //1)先找到开始数数的人

        for(int i=1;i<k;i++){

            temp=temp.nextChild;

        }

        while(this.len!=1){

            //2)数m下

            for(int j=1;j<m;j++){

                temp=temp.nextChild;

            }

            //找到要删除的前一个小孩

            Child1 temp2=temp;

            while(temp2.nextChild!=temp){

                temp2=temp2.nextChild;

            }

            //3)将数到的小孩删除(断链)

            temp2.nextChild=temp.nextChild;

            //让temp指向下一个数数的小孩

            temp=temp.nextChild;

            //出一个少一个

            this.len--;

        }

        //最后一个小孩

        System.out.println("最后出圈的小孩:"+temp.no);

    }

}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xdzy/p/9467693.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值