设计模式笔记 4.Factory Method 工厂方法模式(创建型模式)

动机(Motivation)

在软件系统中,经常面临着创建对象的工作;由于需求的变化,需要创建的对象的具体实现经常面临着剧烈变化,但是它却拥有比较稳定的接口。

如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“具体对象创建工作”的紧耦合?从而保持系统中“其他依赖该对象的对象”不随着需求的改变而改变。

意图(Intent

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟到子类。                   ——《设计模式》GoF 


下面以如何设计计算器为例:

运算类:

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
    /// <summary>
    
/// 运算类
    
/// </summary>
    class Operation
    {
        
private double _numberA = 0;
        
private double _numberB = 0;

        
public double NumberA
        {
            
get { return _numberA; }
            
set { _numberA = value; }
        }

        
public double NumberB
        {
            
get { return _numberB; }
            
set { _numberB = value; }
        }

        
/// <summary>
        
/// 得到运算结果
        
/// </summary>
        
/// <returns></returns>
        public virtual double GetResult()
        {
            
double result = 0;
            
return result;
        }
    }

加法类,减法类。。。都继承于运算类:

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
    /// <summary>
    
/// 加法类
    
/// </summary>
    class OperationAdd : Operation
    {
        
public override double GetResult()
        {
            
double result = 0;
            result 
= NumberA + NumberB;
            
return result;
        }
    }

    
/// <summary>
    
/// 减法类
    
/// </summary>
    class OperationSub : Operation
    {
        
public override double GetResult()
        {
            
double result = 0;
            result 
= NumberA - NumberB;
            
return result;
        }
    }
    
/// <summary>
    
/// 乘法类
    
/// </summary>
    class OperationMul : Operation
    {
        
public override double GetResult()
        {
            
double result = 0;
            result 
= NumberA * NumberB;
            
return result;
        }
    }
    
/// <summary>
    
/// 除法类
    
/// </summary>
    class OperationDiv : Operation
    {
        
public override double GetResult()
        {
            
double result = 0;
            
if (NumberB == 0)
                
throw new Exception("除数不能为0。");
            result 
= NumberA / NumberB;
            
return result;
        }
    }

工厂类接口——稳定,不需变化:

     interface  IFactory
    {
        Operation CreateOperation();
    }

工厂类:

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
    /// <summary>
    
/// 专门负责生产“+”的工厂
    
/// </summary>
    class AddFactory : IFactory
    {
        
public Operation CreateOperation()
        {
            
return new OperationAdd();
        }
    }

    
/// <summary>
    
/// 专门负责生产“-”的工厂
    
/// </summary>
    class SubFactory : IFactory
    {
        
public Operation CreateOperation()
        {
            
return new OperationSub();
        }
    }

    
/// <summary>
    
/// 专门负责生产“*”的工厂
    
/// </summary>
    class MulFactory : IFactory
    {
        
public Operation CreateOperation()
        {
            
return new OperationMul();
        }
    }

    
/// <summary>
    
/// 专门负责生产“/”的工厂
    
/// </summary>
    class DivFactory : IFactory
    {
        
public Operation CreateOperation()
        {
            
return new OperationDiv();
        }
    }

客户端代码:

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
    static void Main(string[] args)
    {
        IFactory operFactory 
= new AddFactory();
        Operation oper 
= operFactory.CreateOperation();
        oper.NumberA 
= 1;
        oper.NumberB 
= 2;
        
double result = oper.GetResult();

        Console.WriteLine(result);

        Console.Read();
    }

 

Factory Method 的几个要点:

Factory Method模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系会导致软件的脆弱。

Factory Method模式通过面向对象的手法,将所要创建的具体对象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好地解决了这种紧耦合关系。

Factory Method模式解决单个对象的需求变化。缺点在于要求创建方法/参数相同。

 

(以下内容为转载:来源——http://www.cnblogs.com/Jax/archive/2007/10/02/912772.html

简单工厂Simple Factory

这是工厂方法模式的一个特例,因为该模式是通过switch分支(也有用if判断的),来决定最终生成哪一个对象的,而这个switch分支语句,嵌在一个静态方法中,这个改装就是简单工厂。

 


简单工厂模式代码:

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
public abstract class A
{
    
public abstract void Do();
}

public class A1 : A
{
    
public override void Do()
    {
        Console.WriteLine(
"A1");
    }
}

public class A2 : A
{
    
public override void Do()
    {
        Console.WriteLine(
"A2");
    }
}

public class CreateA
{
    
public static A CreateAFactory(int type)
    { 
        
switch(type)
        {
            
case 1:
                
return new A1();
                
break;
            
case 2:
            
default:
                
return new A2();
                
break;
        }
    }
}

Client端,只要使用CreateA.CreateAFactory(1).Do();  就可以生成需要的对象。

简单工厂的缺点是,一旦增加新产品类,同时要实现抽象类中的所有方法;还有,一旦要修改抽象类中的方法,所有子类都要变动——扩展性差,不符合开闭原则。

另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/MaoBisheng/archive/2008/08/03/1259285.html

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