转自:码农升级
本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。
开发五子棋游戏,有一点点小难度。如果是人与人对战,那么电脑只需要判断是否赢了就可以。但人机对战的话,你还得让电脑知道怎么下。
我们先从简单的问题来看。
开端
画棋盘
首先肯定是要画出棋盘来,用 pygame 画出一个 19 × 19 或 15 × 15 的棋盘并不是什么难事,直接看源码就能懂,这里就不赘述了。
画棋子
需要说一下的是画棋子,一种方法是贴图,另一种是自己来“画”棋子。
但我们用 pygame.draw.circle
画出来的圆形是这样的:
锯齿状十分明显,
pygame.draw
中有画抗锯齿直线的函数
aaline
,但是并没有
aacircle
这样的函数来画一个抗锯齿的圆。
这里就需要用到 pygame.gfxdraw
啦。pygame.gfxdraw
目前还仅是实验版本,这意味着这个 API 可能会在以后的 pygame 版本中发生变化或消失。
要绘制抗锯齿和填充形状,请首先使用函数的aa *版本,然后使用填充版本。例如:
col = (255, 0, 0)
surf.fill((255, 255, 255))
pygame.gfxdraw.aacircle(surf, x, y, 30, col)
pygame.gfxdraw.filled_circle(surf, x, y, 30, col)
我们用这个方法在棋盘上画一个棋子试试看。
可以看到效果已明显改善。
落子
落子需要判断鼠标事件,当鼠标左键点击,获取鼠标点击的位置,然后根据棋盘的位置,计算出棋子落在棋盘的位置。
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exi