C语言——结构体数组的使用案例(如何判断两个矩形是否相交,其中一个是否包含在另外一个里面,点是否在矩形中)...

本文提供了一种使用C语言实现的矩形结构定义及其相关函数的方法。包括如何判断两个矩形是否相交、一个矩形是否包含另一个矩形以及一个矩形是否包含某一点的具体实现。这些函数可以应用于游戏开发、图形用户界面等领域。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Rect.h


struct CPoint {
    float x;
    float y;
};
typedef struct CPoint CPoint;

struct CSize {
    float width;
    float height;
};
typedef struct CSize CSize;

struct CRect {
    CPoint origin;
    CSize size;
};
typedef struct CRect CRect;

//判断两个矩形是否相交
BOOL isIntersection(CRect rect1, CRect rect2);
//判断矩形是否包含某个点
BOOL isRectContainPoint(CRect rect, CPoint point);
//判断一个矩形是否包含另外一个矩形
BOOL isRectContainRect(CRect rect1, CRect rect2);

 Rect.m

#import "Rect.h"


BOOL isIntersection(CRect rect1, CRect rect2)
{
    //什么时候不想交
    //1、矩形1的最大x小于矩形2的最小x
    //2、矩形1的最小x大于矩形2的最大x
    //3、矩形1的最大y小于矩形2的最小y
    //4、矩形1的最小y大于矩形2的最大y
    float minX1 = rect1.origin.x;
    float maxX1 = rect1.origin.x + rect1.size.width;
    float minY1 = rect1.origin.y;
    float maxY1 = rect1.origin.y + rect1.size.height;
    
    float minX2 = rect2.origin.x;
    float maxX2 = rect2.origin.x + rect2.size.width;
    float minY2 = rect2.origin.y;
    float maxY2 = rect2.origin.y + rect2.size.height;
    
    if (maxX1 < minX2 || minX1 > maxX2 || maxY1 < minY2 || minY1 > maxY2){
        return NO;
    }else{
        return YES;
    }
}


BOOL isRectContainPoint(CRect rect, CPoint point)
{
    //点的x介于矩形的最小x和最大x之间 并且 点的y介于矩形的最小y和最大y之间
    float minX = rect.origin.x;
    float maxX = rect.origin.x + rect.size.width;
    float minY = rect.origin.y;
    float maxY = rect.origin.y + rect.size.height;
    float x = point.x;
    float y = point.y;
    
    if ((x >= minX && x <= maxX) &&(y >= minY && y <= maxY)) {
        return YES;
    }else {
        return NO;
    }
}

BOOL isRectContainRect(CRect rect1, CRect rect2)
{
    //同时具备以下4点
    //1、矩形1的最小x 小于等于 矩形2的最小x
    //2、矩形1的最大x 大于等于 矩形2的最大x
    //3、矩形1的最小y 小于等于 矩形2的最小y
    //4、矩形1的最大y 大于等于 矩形2的最大y
    float minX1 = rect1.origin.x;
    float maxX1 = rect1.origin.x + rect1.size.width;
    float minY1 = rect1.origin.y;
    float maxY1 = rect1.origin.y + rect1.size.height;
    
    float minX2 = rect2.origin.x;
    float maxX2 = rect2.origin.x + rect2.size.width;
    float minY2 = rect2.origin.y;
    float maxY2 = rect2.origin.y + rect2.size.height;
    if ((minX1 <= minX2 && maxX1 >= maxX2) && (minY1 <= minY2 && maxY1 >= maxY2)) {
        return YES;
    }else {
        return NO;
    }
}

 

main

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Rect.h"

int main(int argc, const char * argv[])
{
    /*
    创建一个Rect结构体,包含origin,size两个变量。其中origin是Point类型的,size是Size类型的。
    并写以下函数:
    函数1,判断两个Rect是否相交。
    函数2,判断一个Rect是否包含某个Point。
    函数3,判断一个Rect是否在另外一个Rect中。
   */ 
   
    CRect r1 = {{2,6},{10,2}};
    CRect r2 = {{3,8},{2,50}};
    CPoint p = {3,5};
    printf("%d",isIntersection(r1, r2));
    
    return 0;
}

 


   

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Joeyqian/p/3798311.html

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