疯狂Android讲义 - 学习笔记(六)

第7章

 

7.1 使用简单图片 

7.1.1 使用Drawable对象 

7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 

 

7.2 绘图

7.2.1 Android绘图基础:Canvas、Paint等 

Android的绘图应该继承View组件,并重写onDraw(Canvas canvas) 方法即可,Canvas代表了“依附”于指定View的画布。表7.1 Canvas的绘制方法 

Paint代表了Canvas上的画笔,Paint类主要用于设置绘制风格,包括画笔颜色、画笔粗细、填充风格等。 

7.2.2 Path类  

可以预先在View上将N个点连成一条“路径” ,然后调用Canvas的drawPath(path,paint)即可沿着路径绘制图形。

PathEffect定义绘制效果,它还有一些子类。

7.2.3 绘制游戏动画 

源码\07\7.2\HandDraw  采用双缓冲实现画图板) 

 

7.3 图形的特效处理 

7.3.1 使用Matrix控制变换 

Matrix是一个矩形工具类,它本身不能对图像或组件进行变换,但它可与其他API结合来控制图形、组件的变换。 

7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲图像 

7.3.3 使用Shader填充图形 

 

7.4 逐帧(Frame)动画 

7.4.1 AnimationDrawable与逐帧动画  逐帧动画通常采用XML资源文件进行定义。

AnimationDrawable代表的动画默认是不播放的,必须在程序中启动动画播放才可以。 

 

7.5 补间(Tween)动画 

补间动画就是开发者只需要指定动画开始、动画结束,而动画变化的中间帧由系统计算、补齐。

7.5.1 Tween动画与Interpolator 

7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画 

7.5.3 自定义补间动画 

 

7.6 属性动画

7.6.1 属性动画的API 

7.6.2 使用属性动画 

 

7.7 使用SurfaceView实现动画 

7.7.1 SurfaceView的绘图机制 

 

 

 

 

 

 

 

posted on 2014-06-13 17:52 谕猛子 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

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