3DMark03 测试显卡

告知本文是我在2004年转载的一篇有关测试显卡的文章,没想到09年还会有人通过搜索引擎访问到,并且提到文中的链接无法下载。
文章大家还可以借鉴着看,如果希望了解更多可以直接访问 www.3dmark.com 五年过去了现在又出新的版本了。
     
在3DMark2001推出长达约两年的时间后Futuremark(原名洋葱头)公司终于发威推出了最新的图形软件测试力作3DMark03,此前我们已经做个很多报道,一直做为最基准的3D测试软件的3DMark系列作品也自然受到人们的关注。

    3DMark03全新的基于DirectX9.0的测试场景给人带来焕然一新感觉,可以说我们看到的画面已经基本接近CG的渲染质量,这也足以让我们体验到新一代DirectX9.0显卡的价值所在。引用Pcextreme.Net网站上的话形容3DMark03:当看到它时以为是DVD电影!



   好了闲话少说,下面我们来带你第一次亲密接触3DMark03的新特点。

   基准测试:在3DMark03中包括4个游戏测试,3DMark03的最后测试得分就有这四个游戏的运行速度得来(它不再象3DMark2001一样有高低细节之分)。另外,3DMark03测试中还包括处理器性能测试、特效测试、图象质量测试以及音频测试(没错!首次加入了音频部分的测试)。后面这几项测试的成绩并不会影响3DMark03的最终得分。

    实时渲染:3DMark03的游戏场景测试完全通过实时的渲染来完成,我们要注意到它所达到的效果绝不仅仅是我们想象中的动画,而是实实在在的电影CG级别的效果,可以说如果你购买了支持DircetX9.0的显卡,它可以让你足以看到钱花的“值”。

    DircetX要求:3DMark03测试软件基于DirectX8.1和DirectX9.0开发,可以说如果你想比较好的运行3DMark03则至少需要一块DriectX8.1显卡(这下可以说给GeFroce4 MX重重的判处了死刑!),而支持DirectX9.0的显卡才能完成所有测试。仅支持DirectX7.0的显卡连Demo都运行不了,统统可以上西天了:P


    提供两种渲染机制:3DMark03中第一次提供两种不同的渲染机制。第一种是基于时间的渲染机制,也就是我们现在在3DMark2001中看到的渲染机制,无论多快还是多慢的显卡它们运行测试的时间都是一样的,速度慢的显卡会出现跳帧现象。第二种是基于帧的渲染机制,它类似于我们看到的Quake3测试,显卡性能越好,Demo运行速度越快。

    先进的Shader技术:3DMark03在开发中运行了大量的DirectX3D Shader技术,包括Vertex shader以及Pixel shader。通过先进的Shader技术开发人员可以节省更多的程序编写时间,而我们也可以看到更多、效果更好的3D画面。可以说3DMark03将Shader技术的优势发挥到了极至。



    3D引擎:上一个版本的3DMark的3D引擎来自于“MAX-FX”,而3DMark03的引擎直接基于DirectX9.0,完全有自己开发。

    Reatime物理计算:除了运用了大量3D技术之外,3DMark03中的其它物理运动计算使用了Real-Time物理引擎,它包括计算物体的下落、滑动等等,通过CPU计算来完成。3DMark03的物理运动引擎有Havok的游戏的SDK提供。

    游戏测试:游戏测试分为四个场景,第一个基于DirectX7.0开发,名为“Wings of Fury”,画面描述了战斗机空战的场景,GeForce、Radeon系列显卡运行都不成问题。第二个基于DirectX8.1开发,名为“Battle of Proxycon”,描绘了机器人激烈战斗的场面,需要支持DirectX8.0的显卡才能运行。第三个基于DirectX8.1开发,名为“Troll's Lair”,画面描绘了……(我也看不大明白),同样需要支持DirectX8.0的显卡才能运行。


这个场景基于微软DirectX9.0提供的PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0引擎,真实的模拟出了大自然的美丽景色。

    第四个场景基于全新的DirectX9.0开发,名称为“Mother Nature”,画面描绘了大自然优美的风景,颜色艳丽,光影效果负责,Radeon 9700 Pro运行起来平均也不超过30帧(寒……%×()¥#)

    其它测试:除了图形性能测试之外3DMark03中还提供了处理器性能测试,但是显然它不是专业的处理器测试软件,我们还是用PCMark2002等软件来测试处理器吧,3DMark03的处理器测试成绩还是只用来做一个简单的参考算了。

    接下来看看3DMark03有什么特殊的要求和特性呢?首先,测试系统须是PCMark2002中得分超过2500分得CPU,256MB的内存,1G的硬盘空间和一块至少完整支持DirectX7.0并兼容DirectX9.0的显卡;如欲运行3DMark03的Demo必须使用完整支持PixelShaders1.1的显卡,否则Demo也无法运行。在特性上3DMark03与上一版3DMark2001SE也有这明显的区别。

第一,3DMark03提供了对PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0的支持(由于PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0就是微软DirectX9.0所提供的,所以要完整运行3DMark03必须安装DirectX9.0)

点击下载微软DirectX 9.0完全安装版For Win9x/ME/2000/XP

第二,3DMark03引入了画质过滤测试,并且提供了纹理过滤的选项。

第三,提供了并非默认的FSAA抗锯齿选项。

第四,3DMark03受处理器、内存和主板的影响更小,并且专注于显示卡着色能力的测试,该能力高低将成为3DMark03得分的主要瓶颈。

第五,3D Mark03内置了独立的CPU测试项目,可进行深度的处理器测试。

第六,AGP速率对3DMark03的影响甚微。

    发稿时全世界的3DMark03下载点几乎时同当掉了,不过,我们的热心网友已经下载到了Free版本,也上传给了我们,我们在此谢谢MinDen同学^o^

点击下载3DMark03

    需要提醒大家注意的是,由于Free版本无法定置测试项,所以仅支持DirectX7显卡的用户将无法顺利完成测试。不妨考虑拥有注册钥匙码后再下载。

    最后,我们向朋友们推荐这款著名测试软件的最新版本——3DMark03!

-=本文部分资料来自PCPOP及驱动之家=-

转载于:https://www.cnblogs.com/august/articles/72825.html

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