javascript类的继承

1、构造函数方式写类,通过方法调用复制父类属性/字段到子类 实现继承

这里父类,子类都采用构造函数方式写,不用原型。子类调用父类函数来复制父类的属性。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
/**
  * 父类Polygon:多边形
  * @param {Object} sides
  */
function  Polygon(sides) {
     this .sides = sides;
     this .setSides =  function (s) { this .sides=s;}
}
 
/**
  * 子类Triangle:三角形
  */
function  Triangle() {
     this .tempfun = Polygon; //父类引用赋值给子类的一个属性tempfun
     this .tempfun(3); //调用
     delete  this .tempfun; //删除该属性
     this .getArea =  function (){};
}
 
//new个对象
var  tri =  new  Triangle();
console.log(tri.sides); //继承的属性
console.log(tri.setSides); //继承的方法
console.log(tri.getArea); //自有的方法
 
//缺点是对于Triangle的实例对象用instanceof为父类Polygon时是false
console.log(tri  instanceof  Triangle); //true
console.log(tri  instanceof  Polygon); //false

因为 JavaScript中具名函数的多种调用方式 ,子类还可以有以下的多种实现方式。只是在子类中调用父类方法不同而已。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
function  Triangle() {
     Polygon.call( this ,3);  //call方式调用父类
     this .getArea =  function (){};   
}
function  Triangle() {
     Polygon.apply( this ,[3]);  //apply方式调用父类
     this .getArea =  function (){};
}
function  Triangle() {
     var  temp =  new  Polygon(3);  //new方式调用父类
     for (atr  in  temp) {  //全部复制给子类
         this [atr] = temp[atr];
     }  
     this .getArea =  function (){};
}

这种方式的缺点是子类的实例对象用instanceof检查父类时总是false。这与java中继承"is a "的关系是违背的。

 

2、原型方式写类,原型方式继承

core JS自身的对象系统就是采用原型方式(prototype based)继承的。或者说core JS没有采用常见的类继承(class based)系统,而是使用原型继承来实现自己的对象系统。工作中我们也可以用原型方式来实现继承,代码复用以构建自己的功能模块。 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
/**
  * 父类Polygon:多边形
  *
  */
function  Polygon() {}
Polygon.prototype.sides = 0;
Polygon.prototype.setSides =  function (s) { this .sides=s;}
 
/**
  * 子类Triangle:三角形
  */
function  Triangle() {}
Triangle.prototype =  new  Polygon();  //这是原型继承关键的一句
Triangle.prototype.getArea =  function (){}
 
//new个对象
var  tri =  new  Triangle();
console.log(tri.sides); //继承的属性
console.log(tri.setSides); //继承的方法
console.log(tri.getArea); //自有方法
 
//instanceof测试
console.log(tri  instanceof  Triangle); //true,表明该对象是三角形
console.log(tri  instanceof  Polygon); //true,表明三角形也是多边形

虽然从输出可以看出子类继承了父类Polygon的属性sides和方法setSides,但sides是0,怎么会是三角形呢。还得调用下tri.setSides(3)使之成为三角形。这样似乎很不方便。不能传参数,即是原型方式的缺点。优点是正确的维护了"is a"的关系。

 

3、组合构造函数/原型方式写类,采用前面种方式继承

这种方式父类,子类的属性都挂在构造函数里,方法都挂在原型上。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
/**
  * 父类Polygon:多边形
  */
function  Polygon(sides) {
     this .sides = sides;
}
Polygon.prototype.setSides =  function (s) { this .sides=s;}
 
/**
  * Triangle 三角形
  * @param {Object} base 底
  * @param {Object} height 高
  */
function  Triangle(base,height) {
     Polygon.call( this ,3); //复制父类属性给自己
     this .base = base;
     this .height = height;
}
Triangle.prototype =  new  Polygon(); //复制父类方法给自己
 
Triangle.prototype.getArea =  function (){  //最后定义自己的方法
     return  this .base* this .height/2;
}
 
//new个对象
var  tri =  new  Triangle(12,4);
console.log(tri.sides); //继承的属性
console.log(tri.setSides); //继承的方法
console.log(tri.base); //自有属性
console.log(tri.height); //自有属性
console.log(tri.getArea); //自有方法
 
//instanceof测试,表明正确的维护了"is a"的关系
console.log(tri  instanceof  Triangle); //true,表明该对象是三角形
console.log(tri  instanceof  Polygon); //true,表明三角形也是多边形

 

转载于:https://www.cnblogs.com/dunken/p/4368878.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值