面向对象的5大原则

面向对象的三大特征

①继承, 通过子类继承父类,达到复用父类的目的

②封装, 将属性和方法结合在一起,定义为一种类型,一般会将信息private化

③多态, 声明形式一致,实现方式不同,(体现方式:方法重载,方法重写),形参为父类,实参为任意子类对象

面向对象的五大基本原则(S-O-L-I-D,联想solid单词)

①单一原则((single responsibility principle)

  一个类只能有一个引起它变化的 原因

②开放关闭原则(open-closed principle)

  软件实体应该是可以扩展的,但不可修改的,即扩展开放,修改封闭

③里氏原则(Liskov-Substitution-Principle)

  只有子类能够替换基类,这样保证系统在运行期内能识别子类

④接口隔离原则(Interface-Segregation-Principle)

  使用专门的接口要比单个接口好的多,例如很多类似的方法都放在一个接口里,后期的实现与维护会变得复杂,(显得臃肿),使用专门的接口对应专门的方法就像因材施教

⑤依赖倒置原则(Dependence-Reverse-Principle)

  传统的结构化编程,最上面的模块通常都要依赖下面的子模块来实现,即高层依赖低层,现在就要逆转这种依赖关系,让高层模块不在依赖低层模块

转载于:https://www.cnblogs.com/romulus/p/11018473.html

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面向对象八大设计原则是一组指导面向对象软件设计的原则,也被称为SOLID原则。这些原则旨在提高软件的可维护性、可扩展性和可重用性。下面是对这八大设计原则的介绍: 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原因。换句话说,一个类应该只有一个职责。 2. 开放封闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着在不修改现有代码的情况下,可以通过添加新的代码来扩展功能。 3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类型必须能够替换掉它们的父类型。也就是说,如果一个类是父类的子类,那么它可以在任何使用父类的地方替代父类而不会引发错误。 4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口。一个类不应该强迫它的客户端依赖于它们不使用的方法。 5. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。 6. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD):一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。一个类应该只与它的直接朋友进行通信,而不是与陌生的类进行通信。 7. 合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP):尽量使用对象组合而不是继承来达到复用的目的。通过将对象组合在一起,可以灵活地增加新的行为,而不需要修改现有的代码。 8. 优先使用组合而不是继承原则(Prefer Composition Over Inheritance):在设计时,应优先考虑使用对象组合来实现代码的复用和扩展性,而不是过度使用继承。

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