1. 创建workspace
2. 创建framework工程
3. 创建Demo工程
4. 创建成功
5. 设置SDK工程配置
6. 设置Headers,将要公开的头文件拖到Public下,要隐藏的放到Private或Project下,隐藏的头文件不能被引用,效果图:
7. 创建一个Aggregare
选中SDK工程->Editor->Add Target
8. 嵌入脚本,选中刚刚创建的Aggregare,然后选中右侧的Build Phases,点击左边的+号,选择New Run Script Phases
9. 下面把这段脚本复制进去(格式不要错,格式错编译不通过)
# Type a script or drag a script file from your workspace to insert its path.
# Sets the target folders and the final framework product.
# 如果工程名称和Framework的Target名称不一样的话,要自定义FMKNAME
# 例如: FMK_NAME ="MyFramework"
FMK_NAME=${PROJECT_NAME}
# Install dir will be the final output to the framework.
# The following line create it in the root
folder of the current project.
INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${FMK_NAME}.framework
# Working dir will be deleted after the framework creation.
WRK_DIR=build
DEVICE_DIR=${WRK_DIR}/Release-iphoneos/${FMK_NAME}.framework
SIMULATOR_DIR=${WRK_DIR}/Release-iphonesimulator/${FMK_NAME}.framework
# -configuration ${CONFIGURATION}
# Clean and Building both architectures.
xcodebuild -configuration "Release" -target "${FMK_NAME}" -sdk iphoneos build
xcodebuild -configuration "Debug" -target "${FMK_NAME}" -sdk iphonesimulator build
# Cleaning the oldest.
if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
then
rm -rf "${INSTALL_DIR}"
fi
mkdir -p "${INSTALL_DIR}"
cp -R "${DEVICE_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"
# Uses the Lipo Tool to merge both binary files (i386 + armv6/armv7) into one Universal final product.
lipo -create "${DEVICE_DIR}/${FMK_NAME}" "${SIMULATOR_DIR}/${FMK_NAME}" -output "${INSTALL_DIR}/${FMK_NAME}"
rm -r "${WRK_DIR}"
open "${INSTALL_DIR}"
10. 编译command + B,编译通过在finder中找到framework,拷贝出来。
11. SHTestDemo与SHTestSDK的关联,把打包好的framework拖到demo里面,注意:以上功能就是SDK 和 demo 相关联好了
12. SHTestSDK 调试,修改SDK中的代码,运行demo就是修改后的效果,然后就可以愉快的在这个工程里面开发调试SDK了。
13. framework加载图片只能从bundl中加载图片,所以需要新建一个bundle项目
14. bundle工程配置,因为Bundle默认是macOS系统的,所以我们要修改他的属性,修改成iOS系统。
修改Build Setting中COMBINE_HIDPI_IMAGES属性为NO。否则Bundle图片格式就会为tiff格式。
作为资源包只需要编译就好,不需要安装相关配置,设置Skip Install的值为YES,同时删除Installation Directory的值
把图片拉进Bundle中,选择真机模式,command + B,右键Show in Finder,可以看到我们生成的Bundle文件。
把Bundle文件导入到我们的framework中,我们用到图片的时候,就取Bundle中的图片来用。使用时注意,具体用法?