总结c#和javascript中常见的相关的"空"

一、C#中的null、string.Empty和""
1、null
"null" means the object reference is invalid in .NET。
null关键字是表示不引用任何对象的空引用的文字值,是引用类型变量的默认值。那么也只有引用型的变量可以为NULL,如果 int num=null,的话,是不可以的,因为Int是值类型的。
ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

namespace MyCsStudy
{
    
class Program
    {
        
static void Main(string[] args)
        {
            
string strTest = null;
            Console.WriteLine(strTest);

            
//int strLen = strTest.Length; //字符串长度,引用为空,异常
            
//Console.WriteLine(strLen);
            
//Console.WriteLine(strTest.ToString()); //引用为空,ToString()异常
            
            
//int num = null; //编译器直接提示 无法将Null转化为int
            
//Console.WriteLine(num);

            Console.ReadLine();
        }
    }
}
2、string.Empty和""
这个很好理解,string.Empty就是"",大多数情况下,二者可以互换。
ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

namespace MyCsStudy
{
    
class Program
    {
        
static void Main(string[] args)
        {
            
string strTest1 = "";
            
string strTest2 = string.Empty;
            
//输出两个字符串
            Console.WriteLine(strTest1);
            Console.WriteLine(strTest2);

            
//输出两个字符串的长度
            int strLen1 = strTest1.Length;
            
int strLen2 = strTest2.Length;
            Console.WriteLine(strLen1);
            Console.WriteLine(strLen2);

            
//两个字符串ToString()
            Console.WriteLine(strTest1.ToString());
            Console.WriteLine(strTest2.ToString()); 

            Console.ReadLine();
        }
    }
}
3、三者主要区别
(1)、string.Empty是在String类的静态构造函数中定义的.并且注意,由于CLR的string  interning的作用(传说中的拘留池), string.Empty和""完全指向同一片内存区域,不会每次""都出现一个新的字符串引用(所以 线程lock空字符串的时候是会出大问题的).
ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

namespace MyCsStudy
{
    
class Program
    {
        
static void Main(string[] args)
        {
            
string strTest1 = "";
            
string strTest2 = string.Empty;

            
//两个字符串是否相等
            Console.WriteLine(strTest1==strTest2);
            Console.WriteLine(strTest1.CompareTo(strTest2));
            Console.WriteLine(strTest1.Equals(strTest2));

            Console.WriteLine(
object.ReferenceEquals(strTest1,strTest2)); //两个引用不是指向同一个地址

            
string strTest3 = "";
            
string strTest4 = string.Empty;
            Console.WriteLine(
object.ReferenceEquals(strTest1, strTest3)); //两个引用指向同一个地址
            Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(strTest2, strTest4)); //两个引用指向同一个地址

            Console.ReadLine();
        }
    }
}
(2)、三者的内存分配情况
a、string strTest=null这样定义后,只是定义了一个string 类的引用,strTest并没有指向任何地方,在使用前如果不实例化的话将报错。
b、string strTest=string.Empty这样定义后,strTest是一个空字符串,空字符串是一个特殊的字符串,只不过这个字符串的值为空,在内存中是有准确的指向的。 string.Empty不分配存储空间
c、string strTest="","" 分配一个长度为空的存储空间   
ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

namespace MyCsStudy
{
    
class Program
    {
        
static void Main(string[] args)
        {
            
string strTest1 = "";
            
string strTest2 = string.Empty;
            
string strTest3 = null;

            
//字符串是否相等
            Console.WriteLine(strTest1==strTest2); //true
            Console.WriteLine(strTest1 == strTest3); //false
            Console.WriteLine(strTest2 == strTest3); //false

            Console.WriteLine(strTest1.CompareTo(strTest2)); 
//0
            Console.WriteLine(strTest1.CompareTo(strTest3)); //1
            Console.WriteLine(strTest2.CompareTo(strTest3));//1

            Console.WriteLine(strTest1.Equals(strTest2)); 
//true
            Console.WriteLine(strTest1.Equals(strTest3)); //false
            Console.WriteLine(strTest2.Equals(strTest3)); //false

            Console.WriteLine(
object.ReferenceEquals(strTest1,strTest2)); //false
            Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(strTest1, strTest3)); //false
            Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(strTest2, strTest3)); //false

            
string strTest4 = null;
            Console.WriteLine(
object.ReferenceEquals(strTest3, strTest4)); //true

            Console.ReadLine();
        }
    }
}
(3)判定空字符串的几种写法
ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

namespace MyCsStudy
{
    
class Program
    {
        
static void Main(string[] args)
        {
            
string strTest1 = "";
            
string strTest2 = string.Empty;
            
string strTest3 = null;

            
//判定是否为空字符串,性能从高到低的顺序是s.Length == 0 优于 s == string.Empty 优于 s == ""  

            Console.WriteLine(strTest1.Length 
== 0); //true
            Console.WriteLine(strTest2.Length == 0); //true
            
//Console.WriteLine(strTest3.Length==0); //异常

            Console.WriteLine(strTest1 
== string.Empty); //true
            Console.WriteLine(strTest1 == null); //false


            
//最后,判定是否为空字符串的通用函数string.IsNullOrEmpty(s)
            Console.WriteLine(string.IsNullOrEmpty(strTest1)); //true
            Console.WriteLine(string.IsNullOrEmpty(strTest2)); //true
            Console.WriteLine(string.IsNullOrEmpty(strTest3)); //true

            Console.ReadLine();
        }
    }
}
二、JavaScript中的null,""和undefined
编程世界里只有 数据和代码两种基本元素。javascript中代码只体现为一种形式即function。javascript中数据则可以总结为简单数据和复杂数据两种。其中复杂数据只有一种即object,而简单数据包含null,undefined,boolean,number和string这五种。
下面简要介绍一下简单数据类型:

null                          和c#差距很大(引用类型?),可以理解为有那么一个概念,但没有东西。
                              ps:typeof(null)返回object,但null并不是object,
                              具有null值的变量也并非object

undefined                     代表一切未知事物,什么也没有。我们熟知的window对象
                              就有一个undefined属性。可以将undefined赋值给任何变量或属性,
                              但并不意味着消除了改变量,反而会因此多了一个属性。 
                              ps:typeof(undefined)返回undefined

boolean                       true或者false,对就对,错就错,绝对明确,没有疑义
                              
number                        数值类型,线性事物,大小和次序分明,多而不乱,便于代码进行批量处理,
                              也控制代码的迭代和循环等
                              ps:typeof(NaN)和typeof(Infinity)都返回number。NaN参与任何数值计算
                              的结果都是NaN,而且NaN!=NaN. Infinity/Infinity=NaN.

string                        字符串类型,面向人类的理性事物,非常适合人机编程交流,直接高效
千万注意,上面的单词都是小写的,不要和javascript内置函数Boolean,Number,String,Object,Function等混淆。
下面比较一下null,""和undefined的异同点。
1、typeof的结果比较
ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
function funcTest()
{
  
var obj=null;
  
var str="";
  alert(
typeof(obj)); //object
  alert(typeof(str)); //string
  alert(typeof("undefined")); //string
  alert(typeof(undefined)); //undefined
  alert(typeof(window.undefined)); //undefined 和上一个等价
}
2、length属性比较
function  funcTest()
{
  
var  obj = null ;
  
var  str = "" ;

 
// alert(obj.length); //null没有length属性
  alert(str.length);  // 0
  // alert(undefined.length); //undefined没有length属性
}
3、相等比较
(1)“==”
关于相等,要多看几个示例:
a、null,"",0和undefined转为逻辑值的情况
ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
function funcTest()
{
  
var obj=null;
  
var str="";
  
var num=0;
  
// null,"",0和undefined转换为逻辑值时都是false
  if(!obj) alert("obj判定为否");
  
if(!str) alert("str判定为否");
  
if(!num) alert("num判定为否");
  
if(!undefined) alert("undefined判定为否");
  
  
//但是null和undefined又不直接==false 
  alert(obj==false); //false
  alert(undefined==false); //false
  
   
//而""和0直接==false  怪怪怪
   alert(str==false); //true
   alert(num==false); //true
}
ps:除了false外加上null,0,"", NaN(NaN比较特殊,有个isNaN方法可以直接判断)和undefined之外,其他任何东西(简单类型值,对象或者函数)转换为逻辑值时都是true。最怪的是:
b、null,0,""和undefined各自相等吗?
ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
function funcTest()
{
  
var obj=null;
  
var str="";
  
var num=0;
  
  alert(obj
==undefined); //true null竟然又等于undefined
  //""和0直接==false  怪怪怪
   alert(str==false); //true
   alert(num==false); //true
   
  alert(obj
==num); //false
  alert(obj==str); //false
  alert(obj==false); //false
  
  alert(undefined
==num); //false
  alert(undefined==str); //false
  alert(undefined==false); //false

}
从运行的结果看,除了null==undefined,""==false和0==false返回值为真之外,其他都不相等。js的灵活可见一斑。
(2)全等("===")
function  funcTest()
{
  
var  obj = null ;
  
var  str = "" ;

  alert(obj
=== str);  // false
  alert(obj === undefined);  // false
  alert(str === undefined);  // false
 
}


关于相等==讨论到这里本来就可以了,可是考虑到实际开发中的需要,我们额外记录一点经验之谈:
(3)、数字和字符串比较
ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
function funcTest()
{
  
var str="123";
  
var num=123;
  
var num2=0123;
  
  alert(str
==num); //true
  alert(str===num); //false 数据值和数据类型都相等才全等
  
  alert(str
==num2); //false
  alert(num==num2); //false js将以“0”开头的整数当八进制数处理
  
  
var str2="0123";
  alert(num2
==str2); //false 
  alert(num==parseInt(str2,10)); //true 转化为10十进制就相等了
}
4、与数值和字符串运算时
function  funcTest()
{
 
var  num = 123 ;
 alert(num
+ null );    // 123
 alert(num + undefined);    // NaN
 
 
var  str = " 123 " ;
 alert(str
+ null );    // 123null
 alert(str + undefined);    // 123undefined
 
}
可见,与数值运算时,null参与数值运算时其值会自动转换为0,而undefined参与任何数值计算时,其结果一定是NaN;
对于字符串运算,把null和undefined原封不动”连接“就可以了。
5、是否关键字
null是javascript保留关键字,而undefined是有特殊含义的属性,但却不是javascript的保留关键字。
至于说undefined是特殊含义的属性,看代码:
function  funcTest()
{
 alert(
' undefined '   in  window);    // true
 alert(undefined  in  window);    // true
  var  obj  =  {};
 alert(
' undefined '   in  obj);     // false
 alert(undefined  in  obj);     // false
}
这证明undefined是window对象的属性。
ps:NaN和Infinity是window对象的另外两个特殊属性。这俩特殊属性都不是javascript的保留关键字.
ok,浅显地总结一下。从上面的篇幅中,你看不出它们的本质方面的东西,但是关于“空”这个东东在平时的项目中几乎都会碰到(笔者不止一次两次地碰到过在方法体中null然后ToString()一下,虽然也知道null不能这么干,但是你不能保证他人写好的方法被你调用,null的情况有没有特殊考虑一下),希望能引起你的注意并对你有用。欢迎补充。

转载于:https://www.cnblogs.com/jeffwongishandsome/archive/2009/06/12/1497796.html

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