转帖:麻雀虽小,五脏俱全-C# 创建windows服务、socket通讯实例

转:http://www.cnblogs.com/xingshao/archive/2010/08/12/1798188.html

一个windows 服务结合 Soctket、邮件发送、短信发送的小应用。功能不大,但是用到的.net下的知识点很多,我感觉对初步接触这几个相关知识的朋友还是有学习意义的。

这个功能来源于一个监视文件夹的需求:

1、 轮询监视文件夹内文件的状态

2、 在发现异常后通过邮件和短信的方式通知管理员。

3、 在有外网环境下使用邮件方式通知。

4、 无外网情况下,通过局域网中一台带有的短信设备电脑发送短信提醒。

 

在经过具体的功能分析后,将功能划分为4个小功能单元:

1、  运用c#开发windows服务来实现对文件夹的轮询监视。

2、  引用.net框架内的system.net.mail 命名控件的下的邮件处理类来实现邮件的发送。

3、  局域网内采用scoket解决局域网内短信设备计算机与监控计算机之间的通讯问题。

4、  C#对短信设备进行简单必要的二次开发。

 

一、windows服务实现轮询监视

Windows 服务,以前的NT服务,都是被作为Windows NT操作系统的一部分引进来的。你需要使用NT级别的操作系统才可运行Windows服务,诸如:Windows NT、Windows 2000 Professional、windows XP或Windows 2000 Server以上操作系统。举例而言,以Windows服务形式的产品有:Microsoft Exchange、SQL Server,还有别的如设置计算机时钟的Windows Time服务。它随 Windows 操作系统启动而启动的,在后台运行的,通常不和用户产生交互的程序。

在.net框架下创建Windows 服务非常的简单快捷,它封装了Windows服务程序的创建和控制过程,程序相关的命名空间涉及到以下两个:System.ServiceProcess和System.Diagnostics。

    首先是创建windows服务,在.net框架中直接创建windows服务项目即可,在服务启动事件中添加必要的逻辑处理。〔实现见下代码〕

 

 
  
protected override void OnStart( string [] args)
{
// TODO: 在此处添加代码以启动服务。
// 读取配置信息
ReadConfig();

timer1.Elapsed
+= new System.Timers.ElapsedEventHandler(timer1_Elapsed);
timer1.Interval
= GlobalInfo.TimeInterval;
timer1.Start();
}

void timer1_Elapsed( object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{

DirectoryInfo dirs
= new DirectoryInfo(GlobalInfo.DirName);
int count = 0 ;
switch (GlobalInfo.Type)
{
case 0 : // 延迟时间
foreach (FileInfo var in dirs.GetFiles())
{
DateTime createTime
= var.CreationTime;
if (System.DateTime.Now > createTime.AddHours(GlobalInfo.Size))
count
++ ;
}
if (count > 0 )
MessageSender.Send(GlobalInfo.Norm
> 1 ? false : true , string .Format( " {0}个数据文件延迟超过{1}小时,请关注。[报告时间:{2}] " , count.ToString(), GlobalInfo.Size.ToString(), System.DateTime.Now.ToString()));
break ;
case 1 : // 延时数据包个数
count = dirs.GetFiles().Length;
if (count > GlobalInfo.Count)
MessageSender.Send(GlobalInfo.Norm
> 1 ? false : true , string .Format( " 同时有{0}个数据文件滞留,请关注。[报告时间:{1}] " , count.ToString(), System.DateTime.Now.ToString()));
break ;
default :
break ;
}
}

 

 

二、邮件发送功能

在以前的一篇文章中提到过邮件类的使用,所以就不在作详细说明了。〔附代码:见下〕

01static void  Send(string titel,string megHtml,string subject)
02      {
03          string meg = "";
04          //发送者
05          string smtpAuthUsername = GlobalInfo.SenderAddr;
06          //发送者密码
07          string smtpAuthPassword = GlobalInfo.SenderPwd;
08          //发送服务器
09          string smtpServer = GlobalInfo.SmtpServer;
10          string objEmail = GlobalInfo.ObjAddr;
11          //定义传输协议 
12          System.Net.Mail.SmtpClient smtp = new System.Net.Mail.SmtpClient(smtpServer);
13          //设置认证发件人 
14          smtp.Credentials = new System.Net.NetworkCredential(smtpAuthUsername, smtpAuthPassword);
15          //异步发送完成获取发送状态 
16          smtp.SendCompleted += new System.Net.Mail.SendCompletedEventHandler(SendCompletedCallback);
17 
18          try
19          {
20              System.Net.Mail.MailMessage mail = new System.Net.Mail.MailMessage();
21              mail.From = new System.Net.Mail.MailAddress(smtpAuthUsername, smtpAuthUsername);
22              //回复人,回复人名 
23              mail.ReplyTo = new System.Net.Mail.MailAddress(smtpAuthUsername, smtpAuthUsername);
24              //收件人 
25              mail.To.Add(objEmail);
26              //邮件优先级 
27              mail.Priority = System.Net.Mail.MailPriority.Normal;
28              //设置html邮件 
29              mail.IsBodyHtml = true;
30              //标题 
31              mail.Subject = titel;
32              //内容 
33              mail.Body = megHtml;
34              smtp.Send(mail);
35 
36              meg = string.Format("{0} {1}邮件发送成功。", System.DateTime.Now.ToString(), objEmail);
37 
38              WriteLog(meg);
39          }
40          catch
41          {
42              meg = string.Format("{0} {1}邮件发送失败。", System.DateTime.Now.ToString(), objEmail);
43 
44              WriteLog(meg);
45          }
46 
47      }

三、局域网内Socket通讯

  Socket原意是“插座”。应用层通过传输层进行数据通信时,TCP和UDP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了称为套接字(Socket)的接口,区分不同应用程序进程间的网络通信和连接。 生成套接字,主要有3个参数:通信的目的IP地址、使用的传输层协议(TCP或UDP)和使用的端口号。通过将这3个参数结合起来,与一个“插座”Socket绑定,应用层就可以和传输层通过套接字接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。 Socket可以看成在两个程序进行通讯连接中的一个端点,一个程序将一段信息写入Socket中,该Socket将这段信息发送给另外一个Socket中,使这段信息能传送到其他程序中。

  因为现有的短信设备位与局域网内的另外一台服务器上,所以需要在短信通知状态下,需要将信息发送到局域网内另一台电脑。用socket通讯的话需要一个接收信息的客户端。并且客户端需要一些参数的设置。比如:接收电话号码、开机启动、通讯计算机IP、等。〔信息接收代码见下〕

 

01Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
02            socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, 1); 
03            try
04            {
05                socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(Info.IP), int.Parse(Info.PORT)));
06                socket.Listen((int)SocketOptionName.MaxConnections);
07                while (true)
08                {
09                    Socket a = socket.Accept();
10                    if (a.Connected)
11                    {
12                        byte[] stream = new byte[80];
13                        a.Receive(stream);
14                        string message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(stream);
15                        InsertRechText ins = new InsertRechText(Insert);
16                        Invoke(ins, new object[] { message });
17                    }
18                    if (isover)
19                        return;
20                }
21            }
22            catch (Exception ex)
23            {
24                WriteLog(string.Format("接收信息失败。[{0}]", ex.Message));
25                throw ex;
26            }
27            finally
28            {
29                socket.Close();
30            }

四、短信设备二次开发

短信设备用的是人大金仓的DG-C1A 短信猫。该硬件有对应的二次开发类库,开发很简单。直接将引用方法封装成一个类的静态方法。用的时候直接调用就可以了。(直接贴出代码)

 

01  [DllImport("GSMMultiPort.dll",
02             EntryPoint = "GSMModemInit",
03             CharSet = CharSet.Ansi,
04             CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
05        public static extern bool GSMModemInit(
06            string device,
07            string baudrate,
08            string initstring,
09            string charset,
10            bool swHandshake,
11            string sn);
12//发送短信息
13        [DllImport("GSMMultiPort.dll",
14             EntryPoint = "GSMModemSMSsend",
15             CharSet = CharSet.Ansi,
16             CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
17        public static extern bool GSMModemSMSsend(
18            string device,
19            string serviceCenterAddress,
20            int encodeval,
21            string text,
22            int textlen,
23            string phonenumber,
24            bool requestStatusReport);
25  //取得错误信息  
26        [DllImport("GSMMultiPort.dll",
27             EntryPoint = "GSMModemGetErrorMsg",
28             CharSet = CharSet.Ansi,
29             CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
30        public static extern string GSMModemGetErrorMsg(string device);

 

在完成功能后,部署,运行效果不错。感觉这个功能虽然很小。但是用到的知识可不少,感觉还是有所收获的。毕竟术业有专攻,每个人在从事的行业开发中专注的技术也是有限的。多学点各个方面的知识对自己的成长还是很有好处的。哈哈.〔啰嗦了〕。共同学习吧

转载于:https://www.cnblogs.com/dagon007/archive/2010/08/12/1798301.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值