1. 前言

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自从GoF完成《设计模式——可复用面向对象软件的基础》一书之后,“设计模式”的概念深入人心,甚至成为一个开发人员成熟与否的衡量标准(暂且不论某些观点是否妥贴)。由此可见,设计模式之经典,也就无需我赘述了。

其实设计模式是方法论层面的东西,脱离与具体程序设计语言实现细节之上,只要是在面向对象的系统中(包括我们的日常生活)都可以采用设计模式中的概念、观点和方式来解决问题,那么我为什么还要写这个“简明设计模式——C#版”呢?无非是一方面锻炼自己,另一方面也想以简洁明了的方式为大家的工作和学习提供一个参考手册。

本人学识有限,如有纰漏,还望各位看官不吝赐教!

Design Patterns - Illustration

转载于:https://www.cnblogs.com/Autumoon/archive/2007/12/04/981860.html

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