计算机三维造型 试题,计算机三维建模复习题.doc

计算机三维建模复习题

计算机三维建模考试题型说明:

填空题

复习题

一、填空题1.放样物体的变形修改包括____缩放____、___扭曲______、____倾斜____、________和______五种类型。

2.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求__点数____和____面数___完全相同。

3.动画是用____一组静态的图片____来描绘____一组动作____。

4.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加_____泛光灯_______;若需要设置舞台灯光,应添加___聚光灯____。

5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为_____24_______。

6.编辑样条曲线的过程中,只有进入了____曲线________次物体级别,才可能使用轮廓线命令。若要将生成的轮廓线与原曲线拆分为两个二维图形,应使用_____分离_______命令。

7.在创建(噪声)效果时,勾选面板中的动态噪声按钮,可以___不使用记录动画钮而自动播放动画_________。

8.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用____相交________方式。

.3ds max软件通过____命令行窗口________来实现对场景中物体的交互控制。

1.在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用_____路径约束_______,它是_____将物体的运动限制在某条或某几条路径上_______。

两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。需要合并,使用____________中的____________命令可以实现。

选题

在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(??? )。CA、类B、面板C、对象D、事件

3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(??? )的形式表示各个常用功能。CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切

在3DSMAX中,(??? )是用来切换各个模块的区域。CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏

3DS MAX默认的坐标系是(?? )。A) 世界坐标系?????????????????????? B) 视图坐标系C) 屏幕坐标系?????????????????????? D) 网格坐标系

(??? )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象

样条线共有(??? )种类型。CA、9B、10C、11D、12

表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。

表示该按钮同时具有多个功能。

表示该按钮是此版本的新增功能。

表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。

在以下快捷键,选出不正确的(??? )DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S

通过物体名称选择物体的快捷键是:(?? B )

Alt+h?B h????????????????????????????????C s?? D p

配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直。D

Caps Lock

Alt

Ctrl

Shift

在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为

A.F9???????? B.1?????? C.Alt+W??????? D.Shift+A

下面哪个不是样条线的术语( D

A.?节点B. 样条线C. 线段D.? 面

样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A? )

.放样对象B.分布对象C.布尔对象D.基本对象

在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?D

样条线必须是同一个二维图形的一部分

样条线必须封闭

样条线需要完全被另外一个样条线包围

样条线本身不能自相交

下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?( B?? )

A)有两个相交的圆B) 一个圆和一个螺旋线(有相交)?????C)一个圆和一个矩形(有相交)???????? D)一个圆和一个多边形(有相交)

A) 角点 B) Bezier C) 平滑 D) Bezier角点

如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是?C

长方体

圆环

圆锥体

球体

下列选项中不属于基本几何体的是( D )

.球体B.圆柱体C.立方体D.异面体

环形结、水滴网格、管状体

棱柱、管状体、球棱柱

四棱锥)、圆锥体、布尔

球棱柱、切角长方体、环形结

放样的最基本元素是:a

A) 截面图形和路径 B) 路径和第一点 C) 路径和路径的层次 D) 变形曲线和动画

在放样的时候,截面图形上的哪一点被

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