380. Insert Delete GetRandom O(1)
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Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time.
insert(val)
: Inserts an item val to the set if not already present.remove(val)
: Removes an item val from the set if present.getRandom
: Returns a random element from current set of elements. Each element must have the same probability of being returned.
Example:
// Init an empty set. RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet(); // Inserts 1 to the set. Returns true as 1 was inserted successfully. randomSet.insert(1); // Returns false as 2 does not exist in the set. randomSet.remove(2); // Inserts 2 to the set, returns true. Set now contains [1,2]. randomSet.insert(2); // getRandom should return either 1 or 2 randomly. randomSet.getRandom(); // Removes 1 from the set, returns true. Set now contains [2]. randomSet.remove(1); // 2 was already in the set, so return false. randomSet.insert(2); // Since 2 is the only number in the set, getRandom always return 2. randomSet.getRandom();
分析:这道题让我们在常数时间范围内实现插入删除和获得随机数操作,如果这道题没有常数时间的限制,那么将会是一道非常简单的题,我们直接用一个 set 就可以搞定所有的操作。但是由于时间的限制,我们无法在常数时间内实现获取随机数,所以只能另辟蹊径。
此题的正确解法是利用到了一个一维数组和一个 HashMap,其中数组用来保存数字,HashMap 用来建立每个数字和其在数组中的位置之间的映射,对于插入操作,我们先看这个数字是否已经在 HashMap 中存在,如果存在的话直接返回 false,不存在的话,
我们将其插入到数组的末尾,然后建立数字和其位置的映射。删除操作是比较 tricky 的,我们还是要先判断其是否在 HashMap 里,如果没有,直接返回 false。由于 HashMap 的删除是常数时间的,而数组并不是,为了使数组删除也能常数级,
我们实际上将要删除的数字和数组的最后一个数字调换个位置,
然后修改对应的 HashMap 中的值,这样我们只需要删除数组的最后一个元素即可,保证了常数时间内的删除。而返回随机数对于数组来说就很简单了,我们只要随机生成一个位置,返回该位置上的数字即可
class RandomizedSet { public: /** Initialize your data structure here. */ RandomizedSet() { } /** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */ bool insert(int val) { if (m.count(val)) return false; nums.push_back(val); m[val] = nums.size() - 1; return true; } /** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */ bool remove(int val) { if (!m.count(val)) return false; int last = nums.back(); m[last] = m[val]; nums[m[val]] = last; nums.pop_back(); m.erase(val); return true; } /** Get a random element from the set. */ int getRandom() { return nums[rand() % nums.size()]; } private: vector<int> nums; unordered_map<int, int> m; }; /** * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such: * RandomizedSet* obj = new RandomizedSet(); * bool param_1 = obj->insert(val); * bool param_2 = obj->remove(val); * int param_3 = obj->getRandom(); */