客户端捕获屏幕实现屏幕共享

import React, { useRef, useEffect } from 'react'
import { desktopCapturer } from 'electron'

import ScreenCapture from '~/shared/webrtc/ScreenCapture'

const screenCapture = new ScreenCapture()
window.screenCapture = screenCapture

export default function TestScreenCapture() {
  const videoElemRef = useRef(null)

  useEffect(() => {
    desktopCapturer.getSources({ types: ['screen'], thumbnailSize: { width: 1280, height: 720 } }, (err, sources) => {
      screenCapture.setScreenInfo({ id: sources[0].id })
      screenCapture.setCaptureArea({
        x: 0,
        y: 0,
        width: 640,
        height: 360,
      })
      screenCapture.start().then(() => {
        videoElemRef.current.onloadedmetadata = () => videoElemRef.current.play()
        videoElemRef.current.srcObject = screenCapture.outputStream
      })
    })

    return () => {
      screenCapture.stop()
    }
  })

  return (
    <div className="test-screen-capture-component-wrap">
      <video
        ref={videoElemRef}
        style={{
          width: 320,
        }}
        controls
        autoPlay
      />
    </div>
  )
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/chenbeibei520/p/11151750.html

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Qt是一个跨平台的C++开发框架,可以用于开发各种应用程序。UDP是一种无连接的网络传输协议,可以用于快速传输数据。在Qt中,我们可以使用UDP协议实现屏幕共享功能。 首先,我们需要创建一个UDP服务端和一个UDP客户端。服务端负责接收屏幕数据并发送给客户端客户端负责接收服务端发送的数据并显示在屏幕上。 服务端可以通过Qt的QUdpSocket类来实现。我们可以通过绑定一个固定的IP地址和端口号来创建一个UDP监听socket。然后,通过调用QUdpSocket的bind方法来实现监听功能。当有数据到达时,我们可以通过读取QUdpSocket的pendingDatagramSize方法获取数据的大小,并调用QUdpSocket的readDatagram方法来读取数据。 客户端也可以通过Qt的QUdpSocket类来实现。我们可以通过QUdpSocket的writeDatagram方法来向服务端发送数据。通过设置服务端的IP地址和端口号,客户端就可以将数据发送给服务端了。同时,我们可以通过QUdpSocket的readyRead方法来判断是否有数据到达,并通过readDatagram方法来读取数据。 为了实现屏幕共享功能,我们可以使用Qt的QScreen类来捕获屏幕上的图像。通过调用QScreen的grabWindow方法,我们可以获取到整个屏幕的图像。然后,我们可以将图像数据转换为字节数组,并使用QUdpSocket的writeDatagram方法发送给客户端。 在客户端接收到数据后,我们可以将字节数组转换为图像数据,并使用Qt的QImage类显示在屏幕上。 总之,使用Qt和UDP协议可以实现屏幕共享功能。我们可以通过Qt提供的QUdpSocket类来实现UDP通信,通过QScreen类来捕获屏幕图像,并使用QImage类将图像数据显示在屏幕上。
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