C/C++ 位域总结

  最近接触到了位域这个概念,大家都知道字节是内存寻址的最小单元,但有时我们仅需要几位的二进制空间来存储数据,c语言定义了位域帮助更加接近底层,按照需求来分配空间,将1bit 分为更小的空间。

一、位域的使用方法

  1、定义

    struct 位域结构名
    { 位域列表 };
    其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度

    例:

    struct test1
    {
      int ia:3;

      int ib:6;
    }bits;

    sizeof(test1) = 4, 为一个整形所占空间(操作系统为64位)

 

下面我通过几个例子来介绍位域的注意事项。

例1:

    struct test1
    {
      int ia:3;

      int :0;

      int ib:6;
    }bits;

    位于变量必须储存在同一字节中,不能跨两个字节,若剩余位置不够则从下一字节开始,同样可以使用int :0;使ib从下一个int单元开始(可以使用其他整形和字符型,不能使用浮点型)

    sizeof(test1) = 8

例2:

struct test2
{

char ca:3;
char :7;
char cb:6;

}bits;

sizeof(test2) =3 无名位域可用于占位。

例3:

struct test3

{

  int ia :3;

  long long lla :6;

}

sizeof(test3) = 16

位域要遵守字节对齐,即内存单元的首地址要能被基本类型成员的大小所整除。

 

二、位域的使用

与结构体相似:

struct
{

int ia:3;
int :7;
int ib:6;

}bits;

int main()
{

bits.ia = 3;
bits.ib = 11;
cout<<bits.ia;

return 0;

}

输出:3

 

PS:实际操作中编译器会对位域有所优化,例如:

struct test4
    {
      int ia:13;

      int ib:6;
    }bits;

ia位数大于8,不符合“一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节”的规则,但实际却没有问题。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/dk666/p/5969764.html

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