简单工厂模式

工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

介绍

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

简单工厂模式的结构:

 

实现代码如下:

public interface Friut {

    //生长
    void grow();
    //收货
    void harvest();
    //种植
    void plant();
    
}

 

public class Apple implements Friut {

    private int treeAge;
    /**
     * 树的取值方法
     */
    public int setTreeAge(){
        return treeAge;
    }
    /**
     * 树龄的赋值方法
     */
    public void setTreeAge(int treeAge){
        this.treeAge= treeAge;
    }
    
    public void grow() {
        log("Apple is grow...");
    }

    public void harvest() {
        log("Apple has been harvested.");
    }

    public void plant() {
        log("Apple has been planted.");
    }
    /**
     * 辅助方法
     */
    public static void log(String msg){
        System.out.println(msg);
    }
    
}

 

public class Grape implements Friut {

    private boolean seedless;
    /**
     * 取值方法
     */
    public Boolean getSeedless(){
        return seedless;
    }
    /**
     * 赋值方法
     */
    public void setSeedless(boolean seedless){
        this.seedless = seedless;
    }

    public void grow() {
        log("Grape is growing...");
    }

    public void harvest() {
        log("Grape has been harvested.");
    }

    public void plant() {
        log("Grape has been planted.");
    }
    /**
     * 辅助方法
     */
    public static void log(String msg){
        System.out.println(msg);
    }
}

 

public class Strawberry implements Friut {

    public void grow() {
        log("Strawberry is grow...");
    }

    public void harvest() {
        log("Strawberry has been harvested.");
    }

    public void plant() {
        log("Strawberry has been planted.");
    }

    public static void log(String msg) {
        System.out.println(msg);
    }
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/loytime/p/7717354.html

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Python简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的方式,而无需直接暴露对象的创建逻辑。简单工厂模式通过一个工厂类来封装对象的创建过程,客户端只需要通过工厂类来获取所需的对象,而无需关心对象的具体创建细节。 在Python中,实现简单工厂模式通常包括以下几个步骤: 1. 定义一个抽象基类或接口,用于表示所要创建的对象的共同特征。 2. 创建具体的产品类,它们实现了抽象基类或接口,并提供了具体的功能实现。 3. 创建一个工厂类,该类包含一个静态方法或类方法,用于根据客户端的需求创建具体的产品对象。 4. 客户端通过调用工厂类的方法来获取所需的产品对象。 下面是一个简单的Python简单工厂模式的示例: ```python from abc import ABC, abstractmethod # 定义抽象基类 class Product(ABC): @abstractmethod def operation(self): pass # 具体产品类A class ConcreteProductA(Product): def operation(self): return "ConcreteProductA operation" # 具体产品类B class ConcreteProductB(Product): def operation(self): return "ConcreteProductB operation" # 工厂类 class SimpleFactory: @staticmethod def create_product(product_type): if product_type == "A": return ConcreteProductA() elif product_type == "B": return ConcreteProductB() else: raise ValueError("Invalid product type") # 客户端代码 product_a = SimpleFactory.create_product("A") print(product_a.operation()) # 输出:ConcreteProductA operation product_b = SimpleFactory.create_product("B") print(product_b.operation()) # 输出:ConcreteProductB operation ``` 在上述示例中,抽象基类`Product`定义了产品的共同特征,具体产品类`ConcreteProductA`和`ConcreteProductB`分别实现了抽象基类,并提供了具体的功能实现。工厂类`SimpleFactory`包含一个静态方法`create_product`,根据客户端传入的产品类型来创建具体的产品对象。

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