VS2017环境下配置OpenGL的简单方法(glut,glew,freeglut,gltools)

  最新开始学习OpenGL,然后为了运行OpenGL超级宝典上的程序于是经过一天的百度,几次更改,终于是出不多把环境配置好了(为什么说是差不多之后会有说明)。网上的一些博客已经写的很好了,只不过我发现缺少在VS2017环境下的配置,另外我稍微简化了配置步骤(简化打破了原来的结构,也有可能导致配置失败,如果想要自己更加了解配置的过程请浏览以下博客:http://www.cnblogs.com/zpcdbky/p/6724772.html)。

  首先请下载配置所需文件    链接:https://pan.baidu.com/s/1EfhpoBfvI8FS4tbbNGRdTg 密码:m5ci

  

    (1)首先将dll文件里的内容添加到C:\Windows\SysWOW64。

    (2)接着把GL文件以及GLTools头文件里的添加到D:\~..........~\VS2017\VC\Tools\MSVC\14.13.26128\include。

    (3)最后将lib文件里的内容添加到D:\~..........~\VS2017\VC\Tools\MSVC\14.13.26128\lib\x86

    到这里配置步骤就已经完成了

    OpenGLTest里面的是测试程序。

    测试结果如下:

                     

    最后我说明之前提到配置的瑕疵是什么:

    此前有一个博客链接,如果看过的人会知道最后也会有一个测试;我的测试在那个基础之上必须做以下更改:

          

      第一处是我做的更改;第二处是原来那个博客也添加了的,只不过我还是不太理解,如果有哪位大佬知道请告诉小弟。

    然后就是按道理,GlTools是包含Glew预编译头的,但是这里不加就会出错,不知道为什么。若是笔者以后知道,便会在此加以补充。

    最后那个压缩包是原来那个链接里面教程所需,这里就一并加入,方便萌新下载。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zer0ne/p/8929439.html

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