OpenGL之路(一)OpenGL、gl、glu、glut的区别 + glut环境的搭建

OpenGL中的gl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库,gl是核心,glu是对gl的部分封装,glut是OpenGL的跨平台工具库,gl中包含了最基本的3D函数,而glu似乎对gl的辅助,如果算数好,不用glu的情况下,也是可以做出同样的效果。glut是基本的窗口界面,是独立于gl和glu的,如果不喜欢用glut可以用MFC和Win32窗口等代替,但是glut是跨平台的,这就保证了我们编出的程序是跨平台的,如果用MFC或者Win32只能在windows操作系统上使用。选择OpenGL的一个很大原因就是因为它的跨平台性,所以我们可以尽量的使用glut库。


glut的搭建:

1.glut的下载:

(1).到 http://www.ibiblio.org/pub/packages/development/graphics/glut/  下载 glut3.7

(2).到 http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut_downloads.php  下载glut35.zip进行编译(注意编译前执行glutmake.bat),或直接下载glutdlls.zip

2.glut的配置

(1).将glut.h 放到Microsoft Visual Studio\VC\include\gl 目录下。(具体位置视自己编译器和安装位置而定, 可能的位置有Microsoft SDKs\Windows\v7.1A\Include\gl 或 Windows Kits\8.1\Include\um\gl ,路径中可能会有数字的改变,如果一直示例编译不过可以在这三个位置都放上)

(2).将glut.lib 和 glut32.lib 放到VC\bin 目录下(具体位置视自己编译器和安装位置而定)

(3).  32位系统: 将glut.dll 和 glut32.dll 放到c:\Windows\System32\

64位系统: 将glut.dll 和 glut32.dll 放到c:\Windows\SysWOW64\

3.编译器设置

在项目属性的连接项中添加 glut32.lib 和 glut.lib


4.第一个程序实例

工程选项中应确保是windows 而不是console

#include <GL/glut.h>

#pragma comment(linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"")//去掉控制台

void renderScene(void)  //渲染函数
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glBegin(GL_TRIANGLES);
	glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
	glVertex3f(0.5, 0.0, 0.0);
	glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0);
	glEnd();
	glFlush();
}
int main(int argc, char **argv)
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(300, 300);
	glutCreateWindow("GLUT");
	glutDisplayFunc(renderScene);  //设置渲染函数
	glutMainLoop();
}

如果仍旧无法解决问题,可以试试以下代码

#include <gl/glut.h>
#include <gl/GLU.h>
#include <gl/GL.h>
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glut32.lib")  //如果未找到这几个文件可以使用绝对路径,注意路径中'\'要改成 '\\'
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glut.lib")
void renderScene(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glLoadIdentity();
	glBegin(GL_TRIANGLES);
	glVertex3f(6.0f, 2.0f, 0.0f);
	glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
	glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
	glEnd();
	glTranslatef(3.0f, 0.0f, -1.0f);

	glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char * argv[])
{
	glutInit(&argc, (char**)argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(320, 320);
	glutCreateWindow("Hello OpenGL");
	glutDisplayFunc(renderScene);
	glutIdleFunc(renderScene);

	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
	glutMainLoop();
	return 0;
}


转载于:https://www.cnblogs.com/xyyh/p/3980280.html

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