hdu 3912 Turn Right

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3912


这个题我用递归深搜模拟,直接爆栈了。哭啊!为什么!

这个题最主要是能走重复格子,但是方向不一样。

我用的剪枝条件:
        1、判断有没有走出迷宫,走出迷宫了直接退出。
        2、由于题目要求只要判断有没有把所有格子走完,则可以用一个计数器统计走过格子的数量(重复走的不算)。走完了所有格子则直接退出搜索。
        3、在这个格子,当前走的方向以前走过,则重复了(判重)
别人的代码贴在最后面吧。。
我自己爆栈的代码 大哭
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>

using namespace std;

int r,c,enty,exitx,exity;
int yn,sum;               //yn用于标记是否走出迷宫,sum记录走过几个格子
int map[510][510][5];     //地图,最后一个代表这个格子的边缘是否有墙,map[i][j][]代表ij这个格子的上下左右是否有墙
int dis[510][510][5];     //标记

struct Node
{
    int x,y;   //当前坐标位置
    int fx;    //当前前进方向,1下,2上,3左,4右
}p;

void init()
{
    int i,j,k,q;
    for(i = 0; i < 510; i++)   //初始化全为墙
    {
        for(j = 0; j < 510; j++)
        {
            map[i][j][0]=map[i][j][1]=map[i][j][2]=map[i][j][3]=map[i][j][4] = 1;
        }
    }
    memset(dis,0,sizeof(dis));              //初始标记,均没有走过
    scanf("%d%d%d%d",&r,&c,&enty,&exity);
    exitx = r-1;
    p.x = 0;
    p.y = enty;
    p.fx = 1;     //p把入口位置和方向保存
    q = 0;
    for(i = 0; i < 2*r-1; i++)       //更新边缘是否有墙
    {
        if(i&1)
        {
            for(j = 0; j < c; j++)
            {
                scanf("%d",&k);
                map[q][j][1] = k;    //格子上边
                map[q+1][j][2] = k;  //格子下边
            }
            q++;
        }
        else
        {
            for(j = 0; j < c-1; j++)
            {
                scanf("%d",&k);
                map[q][j][4] = k;    //格子的右边
                map[q][j+1][3] = k;  //格子的左边
            }
        }
    }
    return ;
}

void right(Node now)
{
    void Dfs(Node now);
    Node next;
    switch(now.fx)
    {
    case 1:
        {
            if(map[now.x][now.y][3]==0)   //向下右转则向左,如果没有墙则能走
            {
                next.x = now.x;
                next.y = now.y-1;
                next.fx = 3;     //更改当先方向
                if(dis[next.x][next.y][0]==0)   //查看下一个格子以前走过没
                {
                    sum++;     //没走过,增加一个
                }
                Dfs(next);
            }
            break;
        }
    case 2:
        {
            if(map[now.x][now.y][4]==0)
            {
                next.x = now.x;
                next.y = now.y+1;
                next.fx = 4;
                if(dis[next.x][next.y][0]==0)
                {
                    sum++;
                }
                Dfs(next);
            }
            break;
        }
    case 3:
        {
            if(map[now.x][now.y][2]==0)
            {
                next.x = now.x-1;
                next.y = now.y;
                next.fx = 2;
                if(dis[next.x][next.y][0]==0)
                {
                    sum++;
                }
                Dfs(next);
            }
            break;
        }
    case 4:
        {
            if(map[now.x][now.y][1]==0)
            {
                next.x = now.x+1;
                next.y = now.y;
                next.fx = 1;
                if(dis[next.x][next.y][0]==0)
                {
                    sum++;
                }
                Dfs(next);
            }
            break;
        }
    }
    return ;
}

void stright(Node now)
{
    void Dfs(Node now);
    Node next;
    if(map[now.x][now.y][now.fx]==0)
    {
        switch(now.fx)
        {
        case 1:
            {
                next.x = now.x+1;
                next.y = now.y;
                next.fx = now.fx;
                if(dis[next.x][next.y][0]==0)
                {
                    sum++;
                }
                Dfs(next);
                break;
            }
        case 2:
            {
                next.x = now.x-1;
                next.y = now.y;
                next.fx = now.fx;
                if(dis[next.x][next.y][0]==0)
                {
                    sum++;
                }
                Dfs(next);
                break;
            }
        case 3:
            {
                next.x = now.x;
                next.y = now.y-1;
                next.fx = now.fx;
                if(dis[next.x][next.y][0]==0)
                {
                    sum++;
                }
                Dfs(next);
                break;
            }
        case 4:
            {
                next.x = now.x;
                next.y = now.y+1;
                next.fx = now.fx;
                if(dis[next.x][next.y][0]==0)
                {
                    sum++;
                }
                Dfs(next);
                break;
            }
        }
    }
    return ;
}

void left(Node now)
{
    void Dfs(Node now);
    Node next;
    switch(now.fx)
    {
    case 1:
        {
            if(map[now.x][now.y][4]==0)
            {
                next.x = now.x;
                next.y = now.y+1;
                next.fx = 4;
                if(dis[next.x][next.y][0]==0)
                {
                    sum++;
                }
                Dfs(next);
            }
            break;
        }
    case 2:
        {
            if(map[now.x][now.y][3]==0)
            {
                next.x = now.x;
                next.y = now.y-1;
                next.fx = 3;
                if(dis[next.x][next.y][0]==0)
                {
                    sum++;
                }
                Dfs(next);
            }
            break;
        }
    case 3:
        {
            if(map[now.x][now.y][1]==0)
            {
                next.x = now.x+1;
                next.y = now.y;
                next.fx = 1;
                if(dis[next.x][next.y][0]==0)
                {
                    sum++;
                }
                Dfs(next);
            }
            break;
        }
    case 4:
        {
            if(map[now.x][now.y][2]==0)
            {
                next.x = now.x;
                next.y = now.y-1;
                next.fx = 2;
                if(dis[next.x][next.y][0]==0)
                {
                    sum++;
                }
                Dfs(next);
            }
            break;
        }
    }
    return ;
}

void Dfs(Node now)
{
    Node next;
    if(yn)       //如果已经出去了,则不用搜索了
    {
        return ;
    }
    if(sum == r*c) //如果所有格子已经经过,则直接返回
    {
        return ;
    }
    if(now.x == exitx && now.y == exity && now.fx == 1)  //如果到出口且出去则标记并返回
    {
        yn = 1;    //标记已经出去了
        return ;
    }
    if(dis[now.x][now.y][now.fx]==1)  //如果这个格子的这个方向以前走过,则直接返回(判重)
    {
        return ;
    }
    if(dis[now.x])
    dis[now.x][now.y][0]++;        //标记这个格子经过的次数加一
    dis[now.x][now.y][now.fx] = 1; //标记这个格子这个方向走过
    right(now);
    stright(now);
    left(now);
}

int main()
{
    int t;
    scanf("%d",&t);
    while(t--)
    {
        init();
        yn = 0;
        sum = 1;
        Dfs(p);
        if(sum==r*c)
        {
            printf("YES\n");
        }
        else
        {
            printf("NO\n");
        }
    }

    return 0;
}

别人的代码:(来源: http://blog.csdn.net/wsniyufang/article/details/6665488
/*
开始用dfs递归,爆栈了
后来模拟又因为 出迷宫的条件一直wa,细节很重要
*/
#include <iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<ctime>
using namespace std;
#define N 50009
int R,C,ER,EC,num;
int map1[505][505];
int map2[505][505];
int vis[505][505];
struct Point
{
	int x,y,f;
	Point(int _x,int _y,int _f){x=_x;y=_y;f=_f;}
};
void init()
{
	scanf("%d%d%d%d",&R,&C,&ER,&EC);
	memset(vis,0,sizeof(vis));
	num=0;
	for(int i=0;i<2*R-1;i++)
	{
		if(i&1)
		{
		for(int j=0;j<C;j++)
		scanf("%d",&map1[i/2][j]);
		}
		else 
		{
		for(int j=0;j<C-1;j++)
		scanf("%d",&map2[i/2][j]);
		}
	}
}

void dfs(Point s,Point ss)
{
	int ff=s.f;
	for(;;)
	{
	if(!vis[s.x][s.y])num++;
	vis[s.x][s.y]=1;
	if(s.x==ss.x&&s.y==ss.y)//注意退出的条件,这里比较复杂
	{
		if((s.f==3&&ff==0)||(s.f==1&&ff==2))
		break;
		if(s.f==ff&&ff==0&&(s.y==0||map2[s.x][s.y-1]==1))
		break;
		if(s.f==ff&&ff==2&&(s.y==C-1||map2[s.x][s.y]==1))
		break;
	}
	if(s.f==0)
	{
		if(s.y>0&&map2[s.x][s.y-1]==0)
		{
			s.y--;
			s.f=1;
		}
		else if(s.x+1<R&&map1[s.x][s.y]==0)
		{
			s.x++;
			s.f=0;
		}
		else if(s.y+1<C&&map2[s.x][s.y]==0)
		{
			s.y++;
			s.f=3;
		}
		else if(s.x>0&&map1[s.x-1][s.y]==0)
		{
			s.x--;
			s.f=2;
		}
		
	}
	else if(s.f==1)
	{
		 if(s.x>0&&map1[s.x-1][s.y]==0)
		{
			s.x--;
			s.f=2;
		}
		else if(s.y>0&&map2[s.x][s.y-1]==0)
		{
			s.y--;
			s.f=1;
		}
		else if(s.x+1<R&&map1[s.x][s.y]==0)
		{
			s.x++;
			s.f=0;
		}
		else if(s.y+1<C&&map2[s.x][s.y]==0)
		{
			s.y++;
			s.f=3;
		}
		
	}
		
	else if(s.f==2)
	{
		 if(s.y+1<C&&map2[s.x][s.y]==0)
		{
			s.y++;
			s.f=3;
		}
		else  if(s.x>0&&map1[s.x-1][s.y]==0)
		{
			s.x--;
			s.f=2;
		}
		else if(s.y>0&&map2[s.x][s.y-1]==0)
		{
			s.y--;
			s.f=1;
		}
		else if(s.x+1<R&&map1[s.x][s.y]==0)
		{
			s.x++;
			s.f=0;
		}
	}
	else if(s.f==3)
	{
		 if(s.x+1<R&&map1[s.x][s.y]==0)
		{
			s.x++;
			s.f=0;
		}
		 else if(s.y+1<C&&map2[s.x][s.y]==0)
		{
			s.y++;
			s.f=3;
		}
		else  if(s.x>0&&map1[s.x-1][s.y]==0)
		{
			s.x--;
			s.f=2;
		}
		else if(s.y>0&&map2[s.x][s.y-1]==0)
		{
			s.y--;
			s.f=1;
		}
	}
	}
}

void solve()
{
	Point s=Point(0,ER,0);	
	Point ss=Point(R-1,EC,2);
	dfs(s,ss);
	dfs(ss,s);
	if(num==R*C) puts("YES");
	else puts("NO");
}
int main()
{
    int Case;

	scanf("%d",&Case);
	while(Case--)
	{
		init();
		solve();
	}
    return 0;
}


 

转载于:https://www.cnblogs.com/james1207/p/3278011.html

以下是对提供的参考资料的总结,按照要求结构化多个要点分条输出: 4G/5G无线网络优化与网规案例分析: NSA站点下终端掉4G问题:部分用户反馈NSA终端频繁掉4G,主要因终端主动发起SCGfail导致。分析显示,在信号较好的环境下,终端可能因节能、过热保护等原因主动释放连接。解决方案建议终端侧进行分析处理,尝试关闭节电开关等。 RSSI算法识别天馈遮挡:通过计算RSSI平均值及差值识别天馈遮挡,差值大于3dB则认定有遮挡。不同设备分组规则不同,如64T和32T。此方法可有效帮助现场人员识别因环境变化引起的网络问题。 5G 160M组网小区CA不生效:某5G站点开启100M+60M CA功能后,测试发现UE无法正常使用CA功能。问题原因在于CA频点集标识配置错误,修正后测试正常。 5G网络优化与策略: CCE映射方式优化:针对诺基亚站点覆盖农村区域,通过优化CCE资源映射方式(交织、非交织),提升RRC连接建立成功率和无线接通率。非交织方式相比交织方式有显著提升。 5G AAU两扇区组网:与三扇区组网相比,AAU两扇区组网在RSRP、SINR、下载速率和上传速率上表现不同,需根据具体场景选择适合的组网方式。 5G语音解决方案:包括沿用4G语音解决方案、EPS Fallback方案和VoNR方案。不同方案适用于不同的5G组网策略,如NSA和SA,并影响语音连续性和网络覆盖。 4G网络优化与资源利用: 4G室分设备利旧:面对4G网络投资压减与资源需求矛盾,提出利旧多维度调优策略,包括资源整合、统筹调配既有资源,以满足新增需求和提质增效。 宏站RRU设备1托N射灯:针对5G深度覆盖需求,研究使用宏站AAU结合1托N射灯方案,快速便捷地开通5G站点,提升深度覆盖能力。 基站与流程管理: 爱立信LTE基站邻区添加流程:未提供具体内容,但通常涉及邻区规划、参数配置、测试验证等步骤,以确保基站间顺畅切换和覆盖连续性。 网络规划与策略: 新高铁跨海大桥覆盖方案试点:虽未提供详细内容,但可推测涉及高铁跨海大桥区域的4G/5G网络覆盖规划,需考虑信号穿透、移动性管理、网络容量等因素。 总结: 提供的参考资料涵盖了4G/5G无线网络优化、网规案例分析、网络优化策略、资源利用、基站管理等多个方面。 通过具体案例分析,展示了无线网络优化中的常见问题及解决方案,如NSA终端掉4G、RSSI识别天馈遮挡、CA不生效等。 强调了5G网络优化与策略的重要性,包括CCE映射方式优化、5G语音解决方案、AAU扇区组网选择等。 提出了4G网络优化与资源利用的策略,如室分设备利旧、宏站RRU设备1托N射灯等。 基站与流程管理方面,提到了爱立信LTE基站邻区添加流程,但未给出具体细节。 新高铁跨海大桥覆盖方案试点展示了特殊场景下的网络规划需求。
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